お知らせ@けーだ
2018年3月24日①
【旧環境を語る会(World04)を開催します。】
開催日時場所はチムアチャ杯2004と同じです。
このイベントは私が所有する2004年環境の6デッキ(すべてノンプロキシ)や参加者が持参したでデッキで対戦したり、当時のカードやデッキを広げながら思い出話をしたりと、2004年の環境で対戦したことのない人も当時やっていた人も楽しめるようなイベントです。
このイベントはイベントオーガナイザー企画として申請する予定なので、デッキを持参される方はノンプロキシでデッキを構築してください。
※貸出をするデッキは私個人の所有物ですので紛失、破損には十分気をつけてください。また、過度に荒いプレイをする方には貸出を中止する場合があります。
※オーガナイザーイベントとして開催できなかった場合このイベントは中止します。
②
【チムアチャ杯2004について】
このイベントはオーガナイザーイベントとは全く別の物として開催します。
よってプロキシも使用できます。
使用できるカードセットは以前に投稿したものになります。
対戦時間は1試合30分です。
もし時間内に決着がつかなかった場合は、終了時のプレイヤーのターンを1として3ターン目まで対戦を行い、その時点のサイド差で勝敗を決めてください。3ターン終了時のサイドカードの枚数が同数の場合は引き分けになります。
参加人数にもよりますが、スイスラウンド後シングルイリミネーションによる決勝トーナメントを予定しております。
スイスラウンドの順位決めは
勝ち点>対戦した相手全員の勝ち点の合計>サイドカードの差(6-4で勝利した場合+2)の合計>取ったサイドカードの合計>取られたサイドカードの合計
の順で決め、すべて同数の場合はじゃんけんで順位をけめます。
ルールも2004年当時のルールで行います。
以下が現在のルールと異なる点です。記入漏れがある場合はコメントをお願いします。
先攻後攻は対戦の準備が終わってから決めます。
先行プレイヤーは最初の自分の番カードを1枚引くことができません。
先行プレイヤーは最初の自分の番サポーターカードを使えません。
先行プレイヤーは最初の自分の番技を使うことができます。
場にスタジアムカードがあるとき、そのスタジアムと同名のスタジアムを場に出すことができます。
手札に化石カードしか種ポケモンが居ないときは化石カードをバトル場に出し対戦をスタートすることも、引き直しを選ぶこともできます。
ふしぎなアメは場に出したばかりのポケモンにも使え、1進化ポケモンに進化させることも可能です。
やけど状態のポケモンがバトル場にいるプレイヤーはポケモンチェックの度コインを1回投げ、裏ならやけど状態のポケモンに2個ダメカンを乗せます。
チムアチャ杯2004についてはオーガナイザーイベントとは関係ないので参加者の募集を開始します。
参加希望の方はTwitterで@k_da10moまで連絡をお願いします。
旧環境を語る会の参加者募集は公式ホームページに掲載されてから募集を開始しようと思いますので今しばらくお待ちください。
以上になります。
皆さんのご理解とご協力をお願いします。
【旧環境を語る会(World04)を開催します。】
開催日時場所はチムアチャ杯2004と同じです。
このイベントは私が所有する2004年環境の6デッキ(すべてノンプロキシ)や参加者が持参したでデッキで対戦したり、当時のカードやデッキを広げながら思い出話をしたりと、2004年の環境で対戦したことのない人も当時やっていた人も楽しめるようなイベントです。
このイベントはイベントオーガナイザー企画として申請する予定なので、デッキを持参される方はノンプロキシでデッキを構築してください。
※貸出をするデッキは私個人の所有物ですので紛失、破損には十分気をつけてください。また、過度に荒いプレイをする方には貸出を中止する場合があります。
※オーガナイザーイベントとして開催できなかった場合このイベントは中止します。
②
【チムアチャ杯2004について】
このイベントはオーガナイザーイベントとは全く別の物として開催します。
よってプロキシも使用できます。
使用できるカードセットは以前に投稿したものになります。
対戦時間は1試合30分です。
もし時間内に決着がつかなかった場合は、終了時のプレイヤーのターンを1として3ターン目まで対戦を行い、その時点のサイド差で勝敗を決めてください。3ターン終了時のサイドカードの枚数が同数の場合は引き分けになります。
参加人数にもよりますが、スイスラウンド後シングルイリミネーションによる決勝トーナメントを予定しております。
スイスラウンドの順位決めは
勝ち点>対戦した相手全員の勝ち点の合計>サイドカードの差(6-4で勝利した場合+2)の合計>取ったサイドカードの合計>取られたサイドカードの合計
の順で決め、すべて同数の場合はじゃんけんで順位をけめます。
ルールも2004年当時のルールで行います。
以下が現在のルールと異なる点です。記入漏れがある場合はコメントをお願いします。
先攻後攻は対戦の準備が終わってから決めます。
先行プレイヤーは最初の自分の番カードを1枚引くことができません。
先行プレイヤーは最初の自分の番サポーターカードを使えません。
先行プレイヤーは最初の自分の番技を使うことができます。
場にスタジアムカードがあるとき、そのスタジアムと同名のスタジアムを場に出すことができます。
手札に化石カードしか種ポケモンが居ないときは化石カードをバトル場に出し対戦をスタートすることも、引き直しを選ぶこともできます。
ふしぎなアメは場に出したばかりのポケモンにも使え、1進化ポケモンに進化させることも可能です。
やけど状態のポケモンがバトル場にいるプレイヤーはポケモンチェックの度コインを1回投げ、裏ならやけど状態のポケモンに2個ダメカンを乗せます。
チムアチャ杯2004についてはオーガナイザーイベントとは関係ないので参加者の募集を開始します。
参加希望の方はTwitterで@k_da10moまで連絡をお願いします。
旧環境を語る会の参加者募集は公式ホームページに掲載されてから募集を開始しようと思いますので今しばらくお待ちください。
以上になります。
皆さんのご理解とご協力をお願いします。
チムアチャ杯2004@けーだ
2018年3月19日
お久しぶりです。
けーだです。
今回は6月16日に総合自治会館(http://www.jichizaidan.or.jp/koutuu.htm)で行われるチムアチャ杯のレギュレーションについてお話ししたいと思います。
今回のレギュレーションは2004年の世界大会の環境で行います。
日本とアメリカでは出ているカードが違っているので、国内で使用できても海外では使用できないカードも多くあります。
今回は私個人も細かいカードまで当時使えたかどうかは記憶していないので、ざっくりと使えるカードを書いて行こうと思います。
【使用できるカードセット】
・eシリーズ
スターターパック
第1弾基本拡張パック
拡張パック第2弾 地図にない町
拡張パック第3弾 海からの風
拡張パック第4弾 裂けた大地
拡張パック第5弾 神秘なる山
・ADVシリーズ
第1弾構築済みスターター キモリデッキ
第1弾構築済みスターター アチャモデッキ
第1弾構築済みスターター ミズゴロウデッキ
第1弾拡張パック
第2弾拡張パック 砂漠のきせき
構築済みスターター ボーマンダデッキ
構築済みスターター フライゴンデッキ
第3弾拡張パック 天空の覇者
構築済みデッキ マグマ団ハーフデッキW
構築済みデッキ アクア団ハーフデッキW
強化拡張パックex1 マグマVSアクア ふたつの野望
構築済みスターター メタグロスデッキ
第4弾拡張パック とかれた封印
添付画像のプロモーションカード
以上のカードでデッキを構築してください。
参加者募集については後日開始したいと思いますので、よろしくお願いします。
けーだです。
今回は6月16日に総合自治会館(http://www.jichizaidan.or.jp/koutuu.htm)で行われるチムアチャ杯のレギュレーションについてお話ししたいと思います。
今回のレギュレーションは2004年の世界大会の環境で行います。
日本とアメリカでは出ているカードが違っているので、国内で使用できても海外では使用できないカードも多くあります。
今回は私個人も細かいカードまで当時使えたかどうかは記憶していないので、ざっくりと使えるカードを書いて行こうと思います。
【使用できるカードセット】
・eシリーズ
スターターパック
第1弾基本拡張パック
拡張パック第2弾 地図にない町
拡張パック第3弾 海からの風
拡張パック第4弾 裂けた大地
拡張パック第5弾 神秘なる山
・ADVシリーズ
第1弾構築済みスターター キモリデッキ
第1弾構築済みスターター アチャモデッキ
第1弾構築済みスターター ミズゴロウデッキ
第1弾拡張パック
第2弾拡張パック 砂漠のきせき
構築済みスターター ボーマンダデッキ
構築済みスターター フライゴンデッキ
第3弾拡張パック 天空の覇者
構築済みデッキ マグマ団ハーフデッキW
構築済みデッキ アクア団ハーフデッキW
強化拡張パックex1 マグマVSアクア ふたつの野望
構築済みスターター メタグロスデッキ
第4弾拡張パック とかれた封印
添付画像のプロモーションカード
以上のカードでデッキを構築してください。
参加者募集については後日開始したいと思いますので、よろしくお願いします。
WCS2017 TOP4 グソクムシャGX+ダストダス
2017年10月1日
チームアチャモのあぶらです!
他の日本人選手のグソクダストとは少しアプローチが違うので
比べたら面白いかなと思って書いてみました.
デッキは画像の通りです.
リストはここ→https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2017/tcg-masters/
上から4番目です.
~デッキ解説~
>グソクムシャGX33
2体使えればよいのでこの配分.
コソクムシが4枚じゃない理由は
ベンチスペースがない(コケコテテフグソクグソクダストダスト)
アズサの存在(アズサを打てれば場がそろうので4は過剰)
アセロラが1(アセロラ用で後ろにコソクムシをおくプレイを重視していない)
ジジーロンを入れている(サイドを引けるアタッカー)
>ダストダス321
ヤブクロンが3枚の理由は大体コソクムシと大体一緒(ベンチスペースのくだり
ダストダスに関しては
ダストオキシンは使うマッチアップが多いことから2枚.
ごみなだれは相手の動きによって強いパターンと
火力が伸びずサイドを引きにいけないパターンがあって,
前者なら1枚でも勝てて(2体目の用意もタンカで可能),後者なら2枚あったら邪魔.
虹の管理がシビアというのあります.
>カプ・コケコ2
2枚の理由は
アズサで絶対持ってきたい.
炎相手に2体使うことがある.
Nケアで2体目を場に出すことがある.
このカードからゲームに入ると相手のメインアタッカーを誘えて強いです.
>カプ・テテフGX2
2枚の理由は
ダストオキシンで使えないことがある.
ベンチスペースがない.
しかしながら初手の安定につながるカードで,アタッカーにもなるので3枚目は入れたかったです.
>ジジーロンGX1
vsキュウコンジュナイパーの要素です.
こだわりハチマキとの相性もよいです.
GX技も使う選択肢になります.
>マギアナEX1
vsサーナイトGXの要素です.
おまけでエーフィEXとジジーロンGXの効果を防げます.
>プラターヌ4
4枚の理由は
ダストオキシンでサポーター自体を引く必要がある.
プラターヌ+グズマという組み合わせの手札が強い.
>N3
プラターヌと同じ理由でサポーター自体を引きたいから4枚欲しい所ですが
サイドを先行する展開が多いため3枚.
>アズサ1
2枚目が弱い上BO3なので1枚.
>センパイとコウハイ1
2種類のダストダスと相性が良いです.
エネルギーが確実にほしい時に使用したい.
>グズマ3
3枚の理由は
グソクムシャGXとのシナジー.
プラターヌ+グズマという組み合わせの手札が強い.
山に残ってることの価値が高い(N耐性やカプテテフのサーチ先)
サイドプランを実行に移しやすくて太かったのはかなり気に入ってます.
4枚入れてもよいくらい強いです.
>アセロラ1
グズマよりも優先度が低いと思うので1.
使うと場がNに弱くなりがちです.
グソクムシャはグズマかGX技で下がれば十分です.
と思っていたのですがグソクダストがこんなに多いと思いませんでした.
DAY1みて2枚目を捻出しなかったのはミスだったかも.
>バトルサーチャー4
無理やり理由書くこともできるけど
さすがに強いって理由でよいと思う.
>ハイパーボール4
無理やり理由書くこともできるけど
さすがに強いって理由でよいと思う.
>こだわりハチマキ4かるいし3
ブロアーケアでダストオキシンを維持する為合計7以上は欲しい道具枠
こだわりハチマキが4枚の理由は
どのアタッカーに付けても強い.
アタッカーに付けることからブロアー以外でも消費されていく為.
かるいしが強い点は立ち上がりの動きの安定と
であいがしらから入る2パンプランでグソクムシャGXに張る動きです.
前者はコソクムシとカプ・コケコが逃げる0な事を考えると妥協できる点
後者はアセロラやニコタマでも解消できなくはない為我慢して3枚にしました.
>フィールドブロアー2
2枚入れた理由は
ごみなだれとのシナジー
パラレルシティ破壊
ダストオキシン解除
ポータウン型ジジーロンダストダス要素
レックウザ要素
結果論だと1枚でよかったかも.
>レスキュータンカ1
プラターヌやサイド落ちケアで1枚あればよいと思います.
>マルチつけかえ1
直前で1枚入れました.
センパイコウハイから暴走テテフを用意するパターンが強力.
vsサーナイトではマギアナEXがタンカ経由で2回殴ったりもできます.
しかしながら有効に動いたゲームは1回のみという・・・.
別なカードにしたかったと言いたい所ですが,
このカードを入れてなかったらTOP4になれていないのでよしとします!
>草エネルギー2
ぎりぎりの枚数.
直前までマルチつけかえの所が草でした.
>レインボーエネルギー4
ダストダスとマギアナの運用を考えると4以外ないです.
>ダブル無色エネルギー4
カプ・コケコを積極的に運用するのとザンクロスGXを流れで打つのは大事なため4.
~対メタデッキ~
>キュウコンジュナイパー5.5:4.5
ブロアーが1枚だともっと勝てます.
サイドプランは動きによって1122か222です
下手にサイドを詰めるとNからまくられてしまうので
こっちが動き続けて勝つよりも向こうのハードルをあげることを意識します.
>サーナイト7:3
サイドプランは1122
置物と展開役がいるため大抵うまくいきます.
マギアナがいることでサーナイト2回でも勝てるゲームがあるのは楽です.
マギアナがない場合はサーナイトの構築次第で不利がつくと思います.
>炎3:7
動きがわかってない相手だと4割越えると思います.
目指すのはカプ・コケコの2回撒きからのサイド222プラン.
カプ・コケコが1体で2行動できるとこちらが1222でいけてまだ楽なのですが
カプ・コケコを2体使った場合11122パターンでごみなだれのダメージがワンパン圏内になるか
カプテテフGXorジジーロンGXがダストオキシンで向こうの攻撃を耐えることが必要になるため要求があがります.
ばくねつほうを早い段階で作られるとサイドプランが死んでNゲー仕掛ける以外なくなります・・・.
>エーフィダストダス5:5
カプ・コケコでエーフィGXかカプテテフを誘って
最後ダストダスが出てきたらであいがしらで詰みパターンの2211か2121を狙います.
ブースターを倒せばグソクムシャで強く立ち回れます.
ダストオキシンでブースター関連のハードルをあげるのも大切.
>ジジーロンダストダス5:5
ポータウンが入っていないともっと勝てます.
サイドプランは2112か2211.
ジジーロンがいるためカプ・コケコの撒きから入りにくいですが
序盤のこだわりザンクロスがひたすらに強いです.
基本草が手札に入ればグソクムシャが前に出やすいのでかなり楽に.
こちらのジジーロンGXが有効にうごくマッチアップでもあります.
>メガレックウザ7:3
ダストオキシン+ブロアーが刺さります.
ジジーロン,カプ・コケコ,ごみなだれも強い.
>ゲッコウガ8:2
こっちが普通の引きして普通のサイド落ちなら勝てます.
世界大会で見事にゲッコウガを踏んだのですが
ブロアー3枚も入れてたことに加え事故負けと下ブレ×2回やって負けそうになりました・・・.
>メタグロス6:4
ダストオキシンが死ぬほど刺さります.
グズマ1発で解決されないようにダストオキシンを2体出すのが大事です.
~当たったデッキ~
WW キュウコンジュナイパー@ホソヤ
WW サーナイトニンフィア
LL エーフィダストダス
LWW メガレックウザ
WLW ゲッコウガオクタン
WW ジジーロンダストダス
LL ホウオウエンニュート@タクヤ
WW エーフィダストダス@イゴール・コスタ
LWW ネクロダスト@あめれ
WLL グソクダスト@アリス
メタ内のほぼ全てのデッキを踏んで結果を残せたのは
練習の成果がでてよかったのではないでしょうか.
来年もがんばりマスボ!
他の日本人選手のグソクダストとは少しアプローチが違うので
比べたら面白いかなと思って書いてみました.
デッキは画像の通りです.
リストはここ→https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2017/tcg-masters/
上から4番目です.
~デッキ解説~
>グソクムシャGX33
2体使えればよいのでこの配分.
コソクムシが4枚じゃない理由は
ベンチスペースがない(コケコテテフグソクグソクダストダスト)
アズサの存在(アズサを打てれば場がそろうので4は過剰)
アセロラが1(アセロラ用で後ろにコソクムシをおくプレイを重視していない)
ジジーロンを入れている(サイドを引けるアタッカー)
>ダストダス321
ヤブクロンが3枚の理由は大体コソクムシと大体一緒(ベンチスペースのくだり
ダストダスに関しては
ダストオキシンは使うマッチアップが多いことから2枚.
ごみなだれは相手の動きによって強いパターンと
火力が伸びずサイドを引きにいけないパターンがあって,
前者なら1枚でも勝てて(2体目の用意もタンカで可能),後者なら2枚あったら邪魔.
虹の管理がシビアというのあります.
>カプ・コケコ2
2枚の理由は
アズサで絶対持ってきたい.
炎相手に2体使うことがある.
Nケアで2体目を場に出すことがある.
このカードからゲームに入ると相手のメインアタッカーを誘えて強いです.
>カプ・テテフGX2
2枚の理由は
ダストオキシンで使えないことがある.
ベンチスペースがない.
しかしながら初手の安定につながるカードで,アタッカーにもなるので3枚目は入れたかったです.
>ジジーロンGX1
vsキュウコンジュナイパーの要素です.
こだわりハチマキとの相性もよいです.
GX技も使う選択肢になります.
>マギアナEX1
vsサーナイトGXの要素です.
おまけでエーフィEXとジジーロンGXの効果を防げます.
>プラターヌ4
4枚の理由は
ダストオキシンでサポーター自体を引く必要がある.
プラターヌ+グズマという組み合わせの手札が強い.
>N3
プラターヌと同じ理由でサポーター自体を引きたいから4枚欲しい所ですが
サイドを先行する展開が多いため3枚.
>アズサ1
2枚目が弱い上BO3なので1枚.
>センパイとコウハイ1
2種類のダストダスと相性が良いです.
エネルギーが確実にほしい時に使用したい.
>グズマ3
3枚の理由は
グソクムシャGXとのシナジー.
プラターヌ+グズマという組み合わせの手札が強い.
山に残ってることの価値が高い(N耐性やカプテテフのサーチ先)
サイドプランを実行に移しやすくて太かったのはかなり気に入ってます.
4枚入れてもよいくらい強いです.
>アセロラ1
グズマよりも優先度が低いと思うので1.
使うと場がNに弱くなりがちです.
グソクムシャはグズマかGX技で下がれば十分です.
と思っていたのですがグソクダストがこんなに多いと思いませんでした.
DAY1みて2枚目を捻出しなかったのはミスだったかも.
>バトルサーチャー4
無理やり理由書くこともできるけど
さすがに強いって理由でよいと思う.
>ハイパーボール4
無理やり理由書くこともできるけど
さすがに強いって理由でよいと思う.
>こだわりハチマキ4かるいし3
ブロアーケアでダストオキシンを維持する為合計7以上は欲しい道具枠
こだわりハチマキが4枚の理由は
どのアタッカーに付けても強い.
アタッカーに付けることからブロアー以外でも消費されていく為.
かるいしが強い点は立ち上がりの動きの安定と
であいがしらから入る2パンプランでグソクムシャGXに張る動きです.
前者はコソクムシとカプ・コケコが逃げる0な事を考えると妥協できる点
後者はアセロラやニコタマでも解消できなくはない為我慢して3枚にしました.
>フィールドブロアー2
2枚入れた理由は
ごみなだれとのシナジー
パラレルシティ破壊
ダストオキシン解除
ポータウン型ジジーロンダストダス要素
レックウザ要素
結果論だと1枚でよかったかも.
>レスキュータンカ1
プラターヌやサイド落ちケアで1枚あればよいと思います.
>マルチつけかえ1
直前で1枚入れました.
センパイコウハイから暴走テテフを用意するパターンが強力.
vsサーナイトではマギアナEXがタンカ経由で2回殴ったりもできます.
しかしながら有効に動いたゲームは1回のみという・・・.
別なカードにしたかったと言いたい所ですが,
このカードを入れてなかったらTOP4になれていないのでよしとします!
>草エネルギー2
ぎりぎりの枚数.
直前までマルチつけかえの所が草でした.
>レインボーエネルギー4
ダストダスとマギアナの運用を考えると4以外ないです.
>ダブル無色エネルギー4
カプ・コケコを積極的に運用するのとザンクロスGXを流れで打つのは大事なため4.
~対メタデッキ~
>キュウコンジュナイパー5.5:4.5
ブロアーが1枚だともっと勝てます.
サイドプランは動きによって1122か222です
下手にサイドを詰めるとNからまくられてしまうので
こっちが動き続けて勝つよりも向こうのハードルをあげることを意識します.
>サーナイト7:3
サイドプランは1122
置物と展開役がいるため大抵うまくいきます.
マギアナがいることでサーナイト2回でも勝てるゲームがあるのは楽です.
マギアナがない場合はサーナイトの構築次第で不利がつくと思います.
>炎3:7
動きがわかってない相手だと4割越えると思います.
目指すのはカプ・コケコの2回撒きからのサイド222プラン.
カプ・コケコが1体で2行動できるとこちらが1222でいけてまだ楽なのですが
カプ・コケコを2体使った場合11122パターンでごみなだれのダメージがワンパン圏内になるか
カプテテフGXorジジーロンGXがダストオキシンで向こうの攻撃を耐えることが必要になるため要求があがります.
ばくねつほうを早い段階で作られるとサイドプランが死んでNゲー仕掛ける以外なくなります・・・.
>エーフィダストダス5:5
カプ・コケコでエーフィGXかカプテテフを誘って
最後ダストダスが出てきたらであいがしらで詰みパターンの2211か2121を狙います.
ブースターを倒せばグソクムシャで強く立ち回れます.
ダストオキシンでブースター関連のハードルをあげるのも大切.
>ジジーロンダストダス5:5
ポータウンが入っていないともっと勝てます.
サイドプランは2112か2211.
ジジーロンがいるためカプ・コケコの撒きから入りにくいですが
序盤のこだわりザンクロスがひたすらに強いです.
基本草が手札に入ればグソクムシャが前に出やすいのでかなり楽に.
こちらのジジーロンGXが有効にうごくマッチアップでもあります.
>メガレックウザ7:3
ダストオキシン+ブロアーが刺さります.
ジジーロン,カプ・コケコ,ごみなだれも強い.
>ゲッコウガ8:2
こっちが普通の引きして普通のサイド落ちなら勝てます.
世界大会で見事にゲッコウガを踏んだのですが
ブロアー3枚も入れてたことに加え事故負けと下ブレ×2回やって負けそうになりました・・・.
>メタグロス6:4
ダストオキシンが死ぬほど刺さります.
グズマ1発で解決されないようにダストオキシンを2体出すのが大事です.
~当たったデッキ~
WW キュウコンジュナイパー@ホソヤ
WW サーナイトニンフィア
LL エーフィダストダス
LWW メガレックウザ
WLW ゲッコウガオクタン
WW ジジーロンダストダス
LL ホウオウエンニュート@タクヤ
WW エーフィダストダス@イゴール・コスタ
LWW ネクロダスト@あめれ
WLL グソクダスト@アリス
メタ内のほぼ全てのデッキを踏んで結果を残せたのは
練習の成果がでてよかったのではないでしょうか.
来年もがんばりマスボ!
カプ・テテフGX+ダストダス(SM2L)
2017年4月14日コメント (2)チームアチャモのあぶらです!
ツイッターで解説すると言ったせいで書くはめに・・・.
めんどくせぇ・・・.
稚拙な解説ですが参考になったら幸いです!
デッキはここ→http://www.pokemon-card.com/info/2017/20170407_000688.html
~デッキ解説~
>ヤブクロン4
全てアシッドボムです.
山の上を破壊するよりも手札を消費を促し,
グッズをおとさせることが出来ます.
エネルギーの張り先も縛れます.
>ダストダス31
4枚ともゴミなだれでもよかったのですが,
鋼とオーロットを意識して1枚ダストオキシンです.
ダストオキシンが有効そうなデッキにも展開によっては
ゴミなだれを出した方が強いパターンもあります.
>カプコケコ1
グッズを絞る動きをしてくる相手に対して強力.
逃げ0なので初手も強い.
>カプ・テテフGX3
公式のデッキ名はケンタロスGX+ダストダスではなく,
カプ・テテフGX+ダストダスって書いてあります.
このデッキはケンタダストではなくテテフダストなので公式が正解です.
>ケンタロスGX2
サイドを2枚取ります.
忍者ごっこの先でもあるのと,押し付けるデッキが多いためサイド落ち警戒で2.
>シェイミEX1
詰めでカードが2枚以上必要なときは絶対あります.
こだわりハチマキスカイリターン→軽石ケンタロスの動きも強力.
>オドリドリ1
主に行進対策です.
>プラターヌ4
グッズを絞るときには邪魔なことが多いですが
ダストダス以外に対しては最強なので4.
>N3
グッズを絞るためにプラターヌと逆にしたかったところですが,
カプテテフで持ってこれる点と何より序盤にサイドを引いていくデッキなため3.
ダストダスが省エネなので後半は強いです.
>フラダリ2
カプテテフで持ってくる対象になっていると強いため2.
>オカルトマニア2
カプテテフで持ってくる対象になっていると強いため2.
打つ相手も多いです.
>ポケモンだいすきクラブ1
初ターンに打てると最強.
展開の差がおかしいことになります.
2枚目は腐るので1.
サイドに落ちると怒るカード第1位.
>ニンジャごっこ1
ケンタロスとのシナジーは説明不要.
宮城大会は1回勝負なので初見殺しの価値が大きい.
シェイミやテテフが山に帰る動きも強いです.
>バトルサーチャー4
サポの選択肢>グッズを絞る
>ハイパーボール4
強いから4!!!さすがに強い以外の理由がない.
フラダリは1枚トラッシュにおいておきましょう.
>こだわりハチマキ3
ダストダスの打点調整を崩すのと
カプテテフやシェイミにつけるのも強力.
>かるいし4
アタッカーがころころ変わるので動きやすさ第1です.
俺の一番好きなカードはかるいし.
>フィールドブロアー2
スタジアムがないデッキのためメガホンではなくこっちに.
こだわりハチマキとあわせて打点が7伸びます.
個人的にもう1枚いれたかったカード第1位.
>レスキュータンカ2
後半のダストダスの供給のしやすさがかなり違うのと
カプテテフが戦った後にはカプテテフにもなるから超強い.
もう1枚入れたかったカード第2位.
>すごいつりざお1
レスキュータンカと選択に思えますが,
超エネルギーの密度を上げたいシーンがあるため1枚あると全然違います.
>超エネルギー7
ダストダスだけではなくカプ・テテフにも積極的に張っていくため.
>ダブル無色エネルギー4
カプ・テテフデッキなので4以外ないです.
~対メタデッキ~
>エーフィダスト7:3
仕事しないアタッカーがいないため有利です.
ケンタロス押し付けてれば勝てます.
怖いお姉さんを意識しながら戦います.
>バクガメスボルケニオン5:5
序盤にオカルトマニア+カプ・コケコの動きを目指します.
カプ・テテフが前に出にくいためきつい相手.
>ゲロジュナ6:4
ゲロジュナがグッズを絞るのが困難なため有利です.
ジュナイパーをワンパンにまで持っていけなくてもテテフで先制しているため
オカルトマニアでダストを守って2パンしていけばAZで粘られてもいつかは勝てます.
ダストオキシンは負け筋になるので絶対に出しません.
ただゲロジュナの最大ムーブには勝てません.
>行進9:1
事故らないかぎり勝てます.
行進はGX→オドリドリの動きには対応できないです.
レスキュータンカも多めなのでオドリドリのおかわりもカンタン.
ゴーリキー入れたタイプもダストオキシンと2枚のオカルトマニアで問題になりませんでした.
>サーナイト6:4
カプテテフをワンパンしにくい上,オカルトマニアとダストオキシンが死ぬほど刺さるため有利です.
ケンタロスも仕事します.
>カプ・コケコ7:3
オカルトマニアエナジードライブ.
グッズを絞る構成は確立されてなかったのでダストもぶっ刺ささります.
しかし同じURLに乗ってるはわさんのデッキは超強かった・・・.
>オーロット8:2
ケンタロスが強い上,3枚のカプ・テテフと2枚のオカルトマニアで軽石を置きやすい.
構築上有利です.
>鋼系統4:6
展開ポケモンを惜しまず使い,
オカルトマニアとダストオキシン+暴走テテフで戦います.
下手にケンタロスを使うとクロックが弱くて押し切れないので序盤はテテフ一本で行きます.
>レック6:4
オカルトマニアとダストオキシンが死ぬほど刺さるため有利です.
以上です!
次回はアローラキュウコンについて書きます!
ツイッターで解説すると言ったせいで書くはめに・・・.
めんどくせぇ・・・.
稚拙な解説ですが参考になったら幸いです!
デッキはここ→http://www.pokemon-card.com/info/2017/20170407_000688.html
~デッキ解説~
>ヤブクロン4
全てアシッドボムです.
山の上を破壊するよりも手札を消費を促し,
グッズをおとさせることが出来ます.
エネルギーの張り先も縛れます.
>ダストダス31
4枚ともゴミなだれでもよかったのですが,
鋼とオーロットを意識して1枚ダストオキシンです.
ダストオキシンが有効そうなデッキにも展開によっては
ゴミなだれを出した方が強いパターンもあります.
>カプコケコ1
グッズを絞る動きをしてくる相手に対して強力.
逃げ0なので初手も強い.
>カプ・テテフGX3
公式のデッキ名はケンタロスGX+ダストダスではなく,
カプ・テテフGX+ダストダスって書いてあります.
このデッキはケンタダストではなくテテフダストなので公式が正解です.
>ケンタロスGX2
サイドを2枚取ります.
忍者ごっこの先でもあるのと,押し付けるデッキが多いためサイド落ち警戒で2.
>シェイミEX1
詰めでカードが2枚以上必要なときは絶対あります.
こだわりハチマキスカイリターン→軽石ケンタロスの動きも強力.
>オドリドリ1
主に行進対策です.
>プラターヌ4
グッズを絞るときには邪魔なことが多いですが
ダストダス以外に対しては最強なので4.
>N3
グッズを絞るためにプラターヌと逆にしたかったところですが,
カプテテフで持ってこれる点と何より序盤にサイドを引いていくデッキなため3.
ダストダスが省エネなので後半は強いです.
>フラダリ2
カプテテフで持ってくる対象になっていると強いため2.
>オカルトマニア2
カプテテフで持ってくる対象になっていると強いため2.
打つ相手も多いです.
>ポケモンだいすきクラブ1
初ターンに打てると最強.
展開の差がおかしいことになります.
2枚目は腐るので1.
サイドに落ちると怒るカード第1位.
>ニンジャごっこ1
ケンタロスとのシナジーは説明不要.
宮城大会は1回勝負なので初見殺しの価値が大きい.
シェイミやテテフが山に帰る動きも強いです.
>バトルサーチャー4
サポの選択肢>グッズを絞る
>ハイパーボール4
強いから4!!!さすがに強い以外の理由がない.
フラダリは1枚トラッシュにおいておきましょう.
>こだわりハチマキ3
ダストダスの打点調整を崩すのと
カプテテフやシェイミにつけるのも強力.
>かるいし4
アタッカーがころころ変わるので動きやすさ第1です.
俺の一番好きなカードはかるいし.
>フィールドブロアー2
スタジアムがないデッキのためメガホンではなくこっちに.
こだわりハチマキとあわせて打点が7伸びます.
個人的にもう1枚いれたかったカード第1位.
>レスキュータンカ2
後半のダストダスの供給のしやすさがかなり違うのと
カプテテフが戦った後にはカプテテフにもなるから超強い.
もう1枚入れたかったカード第2位.
>すごいつりざお1
レスキュータンカと選択に思えますが,
超エネルギーの密度を上げたいシーンがあるため1枚あると全然違います.
>超エネルギー7
ダストダスだけではなくカプ・テテフにも積極的に張っていくため.
>ダブル無色エネルギー4
カプ・テテフデッキなので4以外ないです.
~対メタデッキ~
>エーフィダスト7:3
仕事しないアタッカーがいないため有利です.
ケンタロス押し付けてれば勝てます.
怖いお姉さんを意識しながら戦います.
>バクガメスボルケニオン5:5
序盤にオカルトマニア+カプ・コケコの動きを目指します.
カプ・テテフが前に出にくいためきつい相手.
>ゲロジュナ6:4
ゲロジュナがグッズを絞るのが困難なため有利です.
ジュナイパーをワンパンにまで持っていけなくてもテテフで先制しているため
オカルトマニアでダストを守って2パンしていけばAZで粘られてもいつかは勝てます.
ダストオキシンは負け筋になるので絶対に出しません.
ただゲロジュナの最大ムーブには勝てません.
>行進9:1
事故らないかぎり勝てます.
行進はGX→オドリドリの動きには対応できないです.
レスキュータンカも多めなのでオドリドリのおかわりもカンタン.
ゴーリキー入れたタイプもダストオキシンと2枚のオカルトマニアで問題になりませんでした.
>サーナイト6:4
カプテテフをワンパンしにくい上,オカルトマニアとダストオキシンが死ぬほど刺さるため有利です.
ケンタロスも仕事します.
>カプ・コケコ7:3
オカルトマニアエナジードライブ.
グッズを絞る構成は確立されてなかったのでダストもぶっ刺ささります.
しかし同じURLに乗ってるはわさんのデッキは超強かった・・・.
>オーロット8:2
ケンタロスが強い上,3枚のカプ・テテフと2枚のオカルトマニアで軽石を置きやすい.
構築上有利です.
>鋼系統4:6
展開ポケモンを惜しまず使い,
オカルトマニアとダストオキシン+暴走テテフで戦います.
下手にケンタロスを使うとクロックが弱くて押し切れないので序盤はテテフ一本で行きます.
>レック6:4
オカルトマニアとダストオキシンが死ぬほど刺さるため有利です.
以上です!
次回はアローラキュウコンについて書きます!
WCS2016レポ@あぶら
2016年8月29日チームアチャモのあぶらです!
たまにはデッキ解説と対戦レポートを書こうと思います!
デッキはここ→http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2016/decks/popular/
Masataka Hiranoとかいうやつと全く一緒です.
~コンセプト~
・グッズにできるだけ頼らない.
・相手に100%のプレイをさせない.
~メタデッキへの相性~
4.5純正行進
5.5行進ビークイン
5.5オーロット
4.0WTB
3.0ゲッコウガ
6.0イベゾロ
6.0ビーゾロ
5.5ダーギラ
7.0ラフビー
7.0ラフジガ
予想はWTB減.オーロット,行進ビークイン,ラフレシア増.
~デッキ解説~
・ボルケニオン
スタート最強で流れで置きたい相手が多いため4以外はないです.
・ボルケニオンEX
1枚は殆どの相手に使うけど2枚目はあまり使わないから最低限の枚数.
最終的な火力はジシが出してくれるので.
・ジシライン
下を流れでおくのが強いためフルライン.
コマンドは使わない相手が無いため2枚.
WTBと行進を意識してたてがみを2枚.
行進と勝負するときはシーソーゲームするパターンと
たてがみを押し付けて勝つパターンの2種類があって
ゲーム展開によってたてがみを押し付けるほうに寄せていきます.
・サポ
グッズロック意識.
フラダリは詰み盤面作る際とオカルトを打たれても後ろが呼べるように1枚は必要.
クセロは行進,WTB,ダーギラ,ラフビー.
・サーチャー
最後までNの4枚目と悩んだけどグッズロックが多いと踏んで3.
サーチャー3とか個人的にも狂ってると思うけど正解だったと思う.
・メガホン
行進,WTB,ダーギラ.
・竿
ジシライン管理.
ホイッスルケア.
・エネ
ぎりぎりの枚数.
~対戦レポ~
1回戦:ゲロゲバット○×
1ゲーム目
後攻だったけどたてがみ押し付けて勝ち.
ボルケニオン2種類とカエンジシBREAKのテキストしらなかったw
2ゲーム目
1ゲーム目で見えてなかった怖いお姉さんでハンドが0に.
途中炎エネルギーが1枚でも多くきてれば勝っていたけどこなくて負け.
3ゲーム目
始まってすぐ時間切れ.
2ゲーム目で手札0にされた次点で投了してもよかったかも?
2回戦:オーロット×○×
1ゲーム目
先行ミツル死んで.
アブソル+バルーン型で練習してなかったやつ.
ずらして出してるのにアブソルで後ろの寿命が短くなる!
フレアコマンドもたたず負け.
2ゲーム目
フレアコマンドが早々たってコントロールしきって勝ち.
3ゲーム目
先行ミツル死んで.
手札死ぬほど弱くて良くて引き分けかなという感じ.
エクストラターンで向こうのサイド1枚のときにN.
AZと超エネルギーそろわれたら負けで,シェイミから両方引かれて負け.
0-1-1になって後1回負けても分けても目なし.
3回戦:ゲッコウガ○○
1ゲーム目
相手先行バトル場オープンケロマツ.
今年も終わりか・・・って思ってたら
サポを打たずにターンが回ってくる.
まわしスチームアップパワーヒーターGG!
2ゲーム目
相手先行バトル場オープンジラーチ.
事故れ事故れって思ってたらプラターヌ打たれる.
そしたらまさかの何も使わずエンド!
まわしパワーヒーターGG!
4回戦:悪タブンネ○×○
1ゲーム目
こちら先行向こうがシェイミスタートで動き悪かったので両方のボルケ押し付けて勝ち.
2ゲーム目
フレアコマンドがへたくそで2体のメガタブンネとイベルEXに仕事されきって負け.
途中でエネ引けたら勝ってたのにひかねー!
3ゲーム目
シェイミがパラレルで消されなかった上にイベEXを出してきたので楽になって勝ち.
メガタブンネ2体使えよ・・・.
5回戦:WTB○○
1ゲーム目
先行で非ボルにまわしがつく良い立ち上がり.
相手が非ボル,EX,フレアコマンド,BREAK,鍛冶屋のテキストしらなくてジャッジが往復しまくるw
当然知らないやつが適切なプレイしてこれるわけもなく盤面つくって圧勝.
2ゲーム目
まわしフリーザーで脳筋してきたけどボルケニオンが1回耐えたから余裕できた.
グッズロックされてないので場が万全になって圧勝.
6回戦:イベゾロ○○
1ゲーム目
ベンチ絞ってゾロア狩り→たてがみBREAK
余裕.
2ゲーム目
ベンチ絞ってゾロア狩り→たてがみBREAK
余裕.
7回戦:WTB××
1ゲーム目
先行でまわしを非ボルに張れるよい立ちあがり.
しかしクセロシキを最高のタイミングで打たれて崩壊してしまい負け.
上手なWTBの人踏んでしまった.
2ゲーム目
まわしグレイシアが無双してくる.
手札がかみ合わず,まわし非ボルで耐えようとするも
やっぱり持ってるクセロシキ.
サイド差ついちゃってEX食われて負け.
ここで4-2-1になり終了.
最初の0-1-1きつすぎ!
悔しかったです.
デッキ選択としてはビークインもラフレシアも少なかったので失敗だったと思います.
DAY1に関して言えばミラーを見てるWTBが結果論では最良だったかなと.
今年の失敗を糧にして来年はDAY2にでることを目指してがんばります!
たまにはデッキ解説と対戦レポートを書こうと思います!
デッキはここ→http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2016/decks/popular/
Masataka Hiranoとかいうやつと全く一緒です.
~コンセプト~
・グッズにできるだけ頼らない.
・相手に100%のプレイをさせない.
~メタデッキへの相性~
4.5純正行進
5.5行進ビークイン
5.5オーロット
4.0WTB
3.0ゲッコウガ
6.0イベゾロ
6.0ビーゾロ
5.5ダーギラ
7.0ラフビー
7.0ラフジガ
予想はWTB減.オーロット,行進ビークイン,ラフレシア増.
~デッキ解説~
・ボルケニオン
スタート最強で流れで置きたい相手が多いため4以外はないです.
・ボルケニオンEX
1枚は殆どの相手に使うけど2枚目はあまり使わないから最低限の枚数.
最終的な火力はジシが出してくれるので.
・ジシライン
下を流れでおくのが強いためフルライン.
コマンドは使わない相手が無いため2枚.
WTBと行進を意識してたてがみを2枚.
行進と勝負するときはシーソーゲームするパターンと
たてがみを押し付けて勝つパターンの2種類があって
ゲーム展開によってたてがみを押し付けるほうに寄せていきます.
・サポ
グッズロック意識.
フラダリは詰み盤面作る際とオカルトを打たれても後ろが呼べるように1枚は必要.
クセロは行進,WTB,ダーギラ,ラフビー.
・サーチャー
最後までNの4枚目と悩んだけどグッズロックが多いと踏んで3.
サーチャー3とか個人的にも狂ってると思うけど正解だったと思う.
・メガホン
行進,WTB,ダーギラ.
・竿
ジシライン管理.
ホイッスルケア.
・エネ
ぎりぎりの枚数.
~対戦レポ~
1回戦:ゲロゲバット○×
1ゲーム目
後攻だったけどたてがみ押し付けて勝ち.
ボルケニオン2種類とカエンジシBREAKのテキストしらなかったw
2ゲーム目
1ゲーム目で見えてなかった怖いお姉さんでハンドが0に.
途中炎エネルギーが1枚でも多くきてれば勝っていたけどこなくて負け.
3ゲーム目
始まってすぐ時間切れ.
2ゲーム目で手札0にされた次点で投了してもよかったかも?
2回戦:オーロット×○×
1ゲーム目
先行ミツル死んで.
アブソル+バルーン型で練習してなかったやつ.
ずらして出してるのにアブソルで後ろの寿命が短くなる!
フレアコマンドもたたず負け.
2ゲーム目
フレアコマンドが早々たってコントロールしきって勝ち.
3ゲーム目
先行ミツル死んで.
手札死ぬほど弱くて良くて引き分けかなという感じ.
エクストラターンで向こうのサイド1枚のときにN.
AZと超エネルギーそろわれたら負けで,シェイミから両方引かれて負け.
0-1-1になって後1回負けても分けても目なし.
3回戦:ゲッコウガ○○
1ゲーム目
相手先行バトル場オープンケロマツ.
今年も終わりか・・・って思ってたら
サポを打たずにターンが回ってくる.
まわしスチームアップパワーヒーターGG!
2ゲーム目
相手先行バトル場オープンジラーチ.
事故れ事故れって思ってたらプラターヌ打たれる.
そしたらまさかの何も使わずエンド!
まわしパワーヒーターGG!
4回戦:悪タブンネ○×○
1ゲーム目
こちら先行向こうがシェイミスタートで動き悪かったので両方のボルケ押し付けて勝ち.
2ゲーム目
フレアコマンドがへたくそで2体のメガタブンネとイベルEXに仕事されきって負け.
途中でエネ引けたら勝ってたのにひかねー!
3ゲーム目
シェイミがパラレルで消されなかった上にイベEXを出してきたので楽になって勝ち.
メガタブンネ2体使えよ・・・.
5回戦:WTB○○
1ゲーム目
先行で非ボルにまわしがつく良い立ち上がり.
相手が非ボル,EX,フレアコマンド,BREAK,鍛冶屋のテキストしらなくてジャッジが往復しまくるw
当然知らないやつが適切なプレイしてこれるわけもなく盤面つくって圧勝.
2ゲーム目
まわしフリーザーで脳筋してきたけどボルケニオンが1回耐えたから余裕できた.
グッズロックされてないので場が万全になって圧勝.
6回戦:イベゾロ○○
1ゲーム目
ベンチ絞ってゾロア狩り→たてがみBREAK
余裕.
2ゲーム目
ベンチ絞ってゾロア狩り→たてがみBREAK
余裕.
7回戦:WTB××
1ゲーム目
先行でまわしを非ボルに張れるよい立ちあがり.
しかしクセロシキを最高のタイミングで打たれて崩壊してしまい負け.
上手なWTBの人踏んでしまった.
2ゲーム目
まわしグレイシアが無双してくる.
手札がかみ合わず,まわし非ボルで耐えようとするも
やっぱり持ってるクセロシキ.
サイド差ついちゃってEX食われて負け.
ここで4-2-1になり終了.
最初の0-1-1きつすぎ!
悔しかったです.
デッキ選択としてはビークインもラフレシアも少なかったので失敗だったと思います.
DAY1に関して言えばミラーを見てるWTBが結果論では最良だったかなと.
今年の失敗を糧にして来年はDAY2にでることを目指してがんばります!
チムアチャ杯レギュレーションにつきまして@けーだ
2014年12月1日解釈が人によって異なるようなので、今一度簡単に説明したいと思います。
1)マッギョ(BW5)などのEBBでミラーがあり、通常のパックでノンキラのカード。これらのカードは通常パックでノンキラなので使用可能です。
2)フワライド(BW5)などの通常パックでノンキラでプロモでキラやミラーがあるカード。これらのカードは通常パックでノンキラなので使用可能です。
3)エーススペック各種やトロバなどのキラやミラーカードしか存在しないポケモン以外のカード。今回制限をかけているのはポケモンのカードだけなので使用可能です。
以上になります。
説明不足で申し訳ありませんでした。
まだご不明な点がある方はチムアチャメンバーにリプを直接送って頂ければお答えいたします。
1)マッギョ(BW5)などのEBBでミラーがあり、通常のパックでノンキラのカード。これらのカードは通常パックでノンキラなので使用可能です。
2)フワライド(BW5)などの通常パックでノンキラでプロモでキラやミラーがあるカード。これらのカードは通常パックでノンキラなので使用可能です。
3)エーススペック各種やトロバなどのキラやミラーカードしか存在しないポケモン以外のカード。今回制限をかけているのはポケモンのカードだけなので使用可能です。
以上になります。
説明不足で申し訳ありませんでした。
まだご不明な点がある方はチムアチャメンバーにリプを直接送って頂ければお答えいたします。
禁止カード追加のお知らせ@けーだ
2014年11月18日チムアチャ杯まで1か月を切りましたが、新たに二枚のカードを禁止にしたいと思います。
クロバット(XY4)
バケッチャ(XY4)
以上の二枚になります。
禁止理由といたしましては、今大会の1つに「普段使わないポケモンを使おう」というコンセプトがありますので、現行環境でも使われているこの二枚のカードを禁止にいたしました。
急な禁止カードの追加で非常に申し訳ありませんが、参加者の皆様はご理解とご協力の方をお願いします。
クロバット(XY4)
バケッチャ(XY4)
以上の二枚になります。
禁止理由といたしましては、今大会の1つに「普段使わないポケモンを使おう」というコンセプトがありますので、現行環境でも使われているこの二枚のカードを禁止にいたしました。
急な禁止カードの追加で非常に申し訳ありませんが、参加者の皆様はご理解とご協力の方をお願いします。
第4回チムアチャ杯の開催日について@けーだ
2014年10月2日チームアチャモのけーだです。
今年のチムアチャ杯の開催日時および開催場所が決まりましたので報告します。
今大会は事前登録制ですので当日に会場に来ていただいても参加できませんのでご注意ください。
12月13日(土)に豊島区勤労福祉会館で8:30~17:00まで開催します。
当日は当館4階の第3、4会議室に9:00までに集合してください。
勤労福祉会館は池袋駅西口から徒歩10~15分くらいのところです。
会館には駐車場が無いので車での来場はご遠慮ください。
参加費として中学生以上500円、小学生以下300円を頂きます。
上位入賞者にはプライズも用意いたします。
勤労福祉会館URL
http://www.toshima-mirai.jp/center/e_kinrou/
レギュレーションについては以前に書いた日記を参照してください。
また大会当日新弾が発売になりますが、このカードは全て使用禁止とさせていただきます。
予選はスイスドロー6回戦を行い上位8人が決勝に進出。
決勝はトーナメントを行います。
決勝トーナメントの組み合わせは予選1位対予選8位、予選2位対予選7位…というように予選順位に応じて決めます。
予選も決勝も制限時間1試合30分の1本勝負で行います。
制限時間を過ぎても対戦が終わらなっかた場合は、次の相手の番まで行います。そこで決着が付かなかった場合は、サイド差で勝敗を決めたいと思います。
もしサイドが同数の場合は予選では引き分け、決勝トーナメントでは予選成績の良いプレイヤーの勝ちとします。
※時間の関係で当日変更になる可能性もあります。
予選通過の順位は勝ち数およびオポネントにより決めたいと思います。
また、予選と決勝でのデッキの交換やパーツの差し替えはできません。
今回はサイドイベントの開催予定はありません。ご了承ください。
【当日のスケジュール】
8:30~9:00 受付時間
9:00 開会式、ルール説明
9:15 1回戦
9:55 2回戦
10:35 3回戦
11:15 4回戦
~昼休み~
13:00 5回戦
13:40 6回戦
14:30 決勝トーナメント1回戦
15:10 準決勝
15:50 決勝
16:30 表彰式
17:00 解散
以上になります。
参加者の皆様はよろしくお願いします。
今年のチムアチャ杯の開催日時および開催場所が決まりましたので報告します。
今大会は事前登録制ですので当日に会場に来ていただいても参加できませんのでご注意ください。
12月13日(土)に豊島区勤労福祉会館で8:30~17:00まで開催します。
当日は当館4階の第3、4会議室に9:00までに集合してください。
勤労福祉会館は池袋駅西口から徒歩10~15分くらいのところです。
会館には駐車場が無いので車での来場はご遠慮ください。
参加費として中学生以上500円、小学生以下300円を頂きます。
上位入賞者にはプライズも用意いたします。
勤労福祉会館URL
http://www.toshima-mirai.jp/center/e_kinrou/
レギュレーションについては以前に書いた日記を参照してください。
また大会当日新弾が発売になりますが、このカードは全て使用禁止とさせていただきます。
予選はスイスドロー6回戦を行い上位8人が決勝に進出。
決勝はトーナメントを行います。
決勝トーナメントの組み合わせは予選1位対予選8位、予選2位対予選7位…というように予選順位に応じて決めます。
予選も決勝も制限時間1試合30分の1本勝負で行います。
制限時間を過ぎても対戦が終わらなっかた場合は、次の相手の番まで行います。そこで決着が付かなかった場合は、サイド差で勝敗を決めたいと思います。
もしサイドが同数の場合は予選では引き分け、決勝トーナメントでは予選成績の良いプレイヤーの勝ちとします。
※時間の関係で当日変更になる可能性もあります。
予選通過の順位は勝ち数およびオポネントにより決めたいと思います。
また、予選と決勝でのデッキの交換やパーツの差し替えはできません。
今回はサイドイベントの開催予定はありません。ご了承ください。
【当日のスケジュール】
8:30~9:00 受付時間
9:00 開会式、ルール説明
9:15 1回戦
9:55 2回戦
10:35 3回戦
11:15 4回戦
~昼休み~
13:00 5回戦
13:40 6回戦
14:30 決勝トーナメント1回戦
15:10 準決勝
15:50 決勝
16:30 表彰式
17:00 解散
以上になります。
参加者の皆様はよろしくお願いします。
【訂正版】第4回チムアチャ杯のおしらせ@けーだ
2014年8月21日まず初めに、大和杯(世界大会後に行われた日本人トーナメント)に参加された皆様、運営にご協力いただきありがとうございました。
皆様のおかげで今年も無事に大会を運営することができました。
また来年もよろしくお願いいたします。
ここからが第4回チムアチャ杯のおしらせになります。
今大会は特殊レギュレーションのため、参加方法を招待制としました。
ご了承ください。
【レギュレーション】
BW以降の60枚デッキで開催します。
【禁止カード】
・EBB限定カードを除いたパックでキラとして存在しているポケモンのカード。
・プロモーションカードの内、キラおよびミラーカードとしてのみ存在しているポケモンのカード
・ドラゴンセレクションに封入されているポケモンのカード。
・シャイニーコレクションに封入されているポケモンのカード。
・シャンデラEX(EBB)
・ドリュウズEX(EBB)
・シビビール(BW2、MDB)
・アイアント(BW2)
・アギルダー(BW4)
・ヤミラミ(BW4)
・ドンファン(BW7)
・カビゴン(BW7) 9月12日追加
・アマルルガ(XY3)
・ドータクン(ディアルガEX+ギルガルドEX) 9月12日追加
・トロピカルビーチ
・日本語以外のカード
以上のカードが使用禁止となります。
トレーナーおよびエネルギーのキラカード、ミラーカード、SR、URは使用可能です。
またプロキシの使用も可能ですが、コピーカードだからノンキラです!!!ってのはダメです。
今大会も参加費として中学生以下300円、高校生以上500円頂きます。
今回のレギュレーションは大変わかりにくいので例を挙げて説明したいと思います。
例1)ゼクロム(MDB)
このカードはMDBやEBBでノンキラのカードが存在していますが、BW1でキラとして存在しているので使用禁止です。
例2)タマタマ(BW8)、エモンガ(BW5)
このカードはどちらキラでは無いカードとしてパックで登場していますが、タマタマはBW9でUR、エモンガはSCでSRとして登場しているので使用禁止です。
例3)フォッコ(HXY)
このカードは初めてセットボーイでノンキラとして登場していますが、初めてセットガールではキラカードとして存在しているため、使用禁止です。
例4)ゲッコウガ(XY-P)リザードンメガバトルで配布した物
このカードはミラーのプロモーションカードでしか存在していないので使用禁止です。
例5)エンぺルト(EBB)
このカードはEBBでノンキラのカードのミラーのカードも登場していますが、EBB限定カードなので使用できます。
例6)フワライド(BW5)
このカードはプロモーションカードでミラーカードが存在しますが、パックでノンキラとして登場しているので、使用できます。
以上が今大会のレギュレーションになります。
招待者の方々はくれぐれのレギュレーション違反の無いようお願いします。
もしわからないことがございましたら私にリプを飛ばしていただければお答えします。
今大会もよろしくお願いいたします。
皆様のおかげで今年も無事に大会を運営することができました。
また来年もよろしくお願いいたします。
ここからが第4回チムアチャ杯のおしらせになります。
今大会は特殊レギュレーションのため、参加方法を招待制としました。
ご了承ください。
【レギュレーション】
BW以降の60枚デッキで開催します。
【禁止カード】
・EBB限定カードを除いたパックでキラとして存在しているポケモンのカード。
・プロモーションカードの内、キラおよびミラーカードとしてのみ存在しているポケモンのカード
・ドラゴンセレクションに封入されているポケモンのカード。
・シャイニーコレクションに封入されているポケモンのカード。
・シャンデラEX(EBB)
・ドリュウズEX(EBB)
・シビビール(BW2、MDB)
・アイアント(BW2)
・アギルダー(BW4)
・ヤミラミ(BW4)
・ドンファン(BW7)
・カビゴン(BW7) 9月12日追加
・アマルルガ(XY3)
・ドータクン(ディアルガEX+ギルガルドEX) 9月12日追加
・トロピカルビーチ
・日本語以外のカード
以上のカードが使用禁止となります。
トレーナーおよびエネルギーのキラカード、ミラーカード、SR、URは使用可能です。
またプロキシの使用も可能ですが、コピーカードだからノンキラです!!!ってのはダメです。
今大会も参加費として中学生以下300円、高校生以上500円頂きます。
今回のレギュレーションは大変わかりにくいので例を挙げて説明したいと思います。
例1)ゼクロム(MDB)
このカードはMDBやEBBでノンキラのカードが存在していますが、BW1でキラとして存在しているので使用禁止です。
例2)タマタマ(BW8)、エモンガ(BW5)
このカードはどちらキラでは無いカードとしてパックで登場していますが、タマタマはBW9でUR、エモンガはSCでSRとして登場しているので使用禁止です。
例3)フォッコ(HXY)
このカードは初めてセットボーイでノンキラとして登場していますが、初めてセットガールではキラカードとして存在しているため、使用禁止です。
例4)ゲッコウガ(XY-P)リザードンメガバトルで配布した物
このカードはミラーのプロモーションカードでしか存在していないので使用禁止です。
例5)エンぺルト(EBB)
このカードはEBBでノンキラのカードのミラーのカードも登場していますが、EBB限定カードなので使用できます。
例6)フワライド(BW5)
このカードはプロモーションカードでミラーカードが存在しますが、パックでノンキラとして登場しているので、使用できます。
以上が今大会のレギュレーションになります。
招待者の方々はくれぐれのレギュレーション違反の無いようお願いします。
もしわからないことがございましたら私にリプを飛ばしていただければお答えします。
今大会もよろしくお願いいたします。
第3回チムアチャ杯結果報告@けーだ
2013年11月5日先日、第3回チムアチャ杯も無事終了しました。
参加していただいた皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました。
予選で私のジャッジミスがありました。
該当者や当日参加された方々本当に申し訳ありませんでした。
今後このようなことが無いよう、よりわかりやすいルール設定をしていきたいと思っています。
【結果報告】
[予選]
1位 なにものかさん
2位 神様2nd(門)
3位 Oさん
4位 いっくん
5位 微粒さん
6位 とーしん君
7位 タヤク ヨニダ
8位 HKさん
-----------------予選通過ライン-------------------
9位 Aoiママさん
10位 コンさん
11位 魔女さん
12位 シ由
13位 朗君
14位 質の高い人(ミラン)
15位 あいうえお君
16位 ヒラノ君
17位 アチャマス
18位 例さん
19位 そーと君
20位 タマキさん
21位 小林ゆうさん
22位 いっくん父さん
23位 ハムさん
24位 まつさん
25位 柿木商店
26位 mepo君
27位 かとのお君
28位 けるびん君
29位 Sムラさん
30位 ななしぶたさん
31位 Aoiちゃん
32位 bet君
33位 あむ君
34位 大和君
35位 そら君
[決勝トーナメント]
Top8
なにものかさん、微粒さん、とーしん君、タヤク ヨニダ
4位 Oさん
使用デッキ:ミュウツーEX+ランドロスEX+ビクティニEX+ダストダス
3位 いっくん
使用デッキ:ビリジオンEX+ゲノセクトEX+フワライド+バッフロン
2位 神様2nd(門)
使用デッキ:ビリジオンEX+ゲノセクトEX+ゲノセクト+フワライド
1位 HKさん
使用デッキ:カメックス+ケルディオEX+ブラックキュレムEX+ブラックキュレム+メタモン
会計報告
皆さんから頂いた参加費計16900円の内7200円(予定)を上位3名のプライズ、残りの9700円を会場使用料の一部として使用させていただきました。
上位3名の皆様には私が責任を持ってXYシリーズ1弾を発売日に発送いたします。
来年も世界大会後の9~12月あたりに第4回チムアチャ杯を開催するかもしれませんので、開催の際には皆様の参加をお待ちしております。
ありがとうございました。
参加していただいた皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました。
予選で私のジャッジミスがありました。
該当者や当日参加された方々本当に申し訳ありませんでした。
今後このようなことが無いよう、よりわかりやすいルール設定をしていきたいと思っています。
【結果報告】
[予選]
1位 なにものかさん
2位 神様2nd(門)
3位 Oさん
4位 いっくん
5位 微粒さん
6位 とーしん君
7位 タヤク ヨニダ
8位 HKさん
-----------------予選通過ライン-------------------
9位 Aoiママさん
10位 コンさん
11位 魔女さん
12位 シ由
13位 朗君
14位 質の高い人(ミラン)
15位 あいうえお君
16位 ヒラノ君
17位 アチャマス
18位 例さん
19位 そーと君
20位 タマキさん
21位 小林ゆうさん
22位 いっくん父さん
23位 ハムさん
24位 まつさん
25位 柿木商店
26位 mepo君
27位 かとのお君
28位 けるびん君
29位 Sムラさん
30位 ななしぶたさん
31位 Aoiちゃん
32位 bet君
33位 あむ君
34位 大和君
35位 そら君
[決勝トーナメント]
Top8
なにものかさん、微粒さん、とーしん君、タヤク ヨニダ
4位 Oさん
使用デッキ:ミュウツーEX+ランドロスEX+ビクティニEX+ダストダス
3位 いっくん
使用デッキ:ビリジオンEX+ゲノセクトEX+フワライド+バッフロン
2位 神様2nd(門)
使用デッキ:ビリジオンEX+ゲノセクトEX+ゲノセクト+フワライド
1位 HKさん
使用デッキ:カメックス+ケルディオEX+ブラックキュレムEX+ブラックキュレム+メタモン
会計報告
皆さんから頂いた参加費計16900円の内7200円(予定)を上位3名のプライズ、残りの9700円を会場使用料の一部として使用させていただきました。
上位3名の皆様には私が責任を持ってXYシリーズ1弾を発売日に発送いたします。
来年も世界大会後の9~12月あたりに第4回チムアチャ杯を開催するかもしれませんので、開催の際には皆様の参加をお待ちしております。
ありがとうございました。
チムアチャ杯でのルール変更およびエラッタについて@けーだ
2013年9月28日先日XYシリーズからのルール変更およびポケモンキャッチャーのエラッタの発表がありましたが、適用がチムアチャ杯の次週からのようなのでチムアチャ杯では今回発表されたルール変更およびエラッタは適用しないことにしました。
お間違えのないようよろしくお願いします。
お間違えのないようよろしくお願いします。
第3回チムアチャ杯のお知らせ@けーだ
2013年9月2日コメント (4)チームアチャモのけーだです。
今年もチムアチャ主催の自主大会を開くことになりましたので参加者を募集したいと思います。
11月2日(土)に豊島区勤労福祉会館で8:30~17:00まで開催します。
当日は当館4階の第3、4会議室に9:00までに集合してください。
勤労福祉会館は池袋駅西口から徒歩10~15分くらいのところです。
会館には駐車場が無いので車での来場はご遠慮ください。
参加費として中学生以上500円、小学生以下300円を頂きます。
上位入賞者にはプライズも用意いたします。
昨年に比べ多くの方に応募していただいているため会場を同一階に2部屋用意しました。
部屋の行き来が多くなることが予想され、参加者の皆様にはご迷惑をおかけするかもしれませんがよろしくおねがいします。
勤労福祉会館URL
http://www.toshima-mirai.jp/center/e_kinrou/
レギュレーションはBW以降の60枚デッキで行います。
Pokemon Game Show配布のフレア団のしたっぱにつきましては、使用禁止とさせていただきます。
プロキシの使用はカラーコピーと海外版のカードのみ使用可能です。
海外版のカードを使用する場合は相手プレイヤーにテキストを聞かれたときにしっかり説明できるようにしてください。
予選はスイスドロー6回戦を行い上位8人が決勝に進出。
決勝はトーナメントを行います。
決勝トーナメントの組み合わせは予選1位対予選8位、予選2位対予選7位…というように予選順位に応じて決めます。
予選も決勝も制限時間1試合25分の1本勝負で行います。
時間切れになった時にサイドカードが同数だった場合は、次の相手の番まで試合を行い、そこで試合終了です。それでもサイドカードが同数の場合、予選では引き分け、決勝トーナメントでは5分間の延長戦を行います。延長戦を行っても決着がつかない場合は予選成績の良いプレイヤーの勝利とします。
※時間の関係で当日変更になる可能性もあります。
予選通過の順位は勝ち数およびオポネントにより決めたいと思います。
また、予選と決勝でのデッキの交換やパーツの差し替えはできません。
※XYシリーズからのルール変更およびポケモンキャッチャーのエラッタの発表がありましたが、適用がチムアチャ杯の次週からのようなのでチムアチャ杯はルール変更およびエラッタは適用しません。
予選終了後にサイドイベントも行いますので、大会で使用するもの以外のデッキも持参していただければより楽しめると思います。
【当日のスケジュール】
8:30~9:00 受付時間
9:00 開会式、ルール説明
9:15 1回戦
9:55 2回戦
10:35 3回戦
11:15 4回戦
~昼休み~
13:00 5回戦
13:40 6回戦
14:30 決勝トーナメント1回戦
15:10 準決勝
15:50 決勝
16:30 表彰式
17:00 解散
参加希望の方はTwitterでけーだでニックネームを検索していただき私に直接リプを飛ばして頂くか、他のチムアチャメンバーに連絡していただいても構いません。
また参加人数に上限があるため、もし上限に達してしまった場合は先着順とさせていただきます。
先行予約をされた方で都合が合わない方は早めに連絡をいただけると助かります。
質問等がございましたら、コメントをお願いします。
今年もチムアチャ主催の自主大会を開くことになりましたので参加者を募集したいと思います。
11月2日(土)に豊島区勤労福祉会館で8:30~17:00まで開催します。
当日は当館4階の第3、4会議室に9:00までに集合してください。
勤労福祉会館は池袋駅西口から徒歩10~15分くらいのところです。
会館には駐車場が無いので車での来場はご遠慮ください。
参加費として中学生以上500円、小学生以下300円を頂きます。
上位入賞者にはプライズも用意いたします。
昨年に比べ多くの方に応募していただいているため会場を同一階に2部屋用意しました。
部屋の行き来が多くなることが予想され、参加者の皆様にはご迷惑をおかけするかもしれませんがよろしくおねがいします。
勤労福祉会館URL
http://www.toshima-mirai.jp/center/e_kinrou/
レギュレーションはBW以降の60枚デッキで行います。
Pokemon Game Show配布のフレア団のしたっぱにつきましては、使用禁止とさせていただきます。
プロキシの使用はカラーコピーと海外版のカードのみ使用可能です。
海外版のカードを使用する場合は相手プレイヤーにテキストを聞かれたときにしっかり説明できるようにしてください。
予選はスイスドロー6回戦を行い上位8人が決勝に進出。
決勝はトーナメントを行います。
決勝トーナメントの組み合わせは予選1位対予選8位、予選2位対予選7位…というように予選順位に応じて決めます。
予選も決勝も制限時間1試合25分の1本勝負で行います。
時間切れになった時にサイドカードが同数だった場合は、次の相手の番まで試合を行い、そこで試合終了です。それでもサイドカードが同数の場合、予選では引き分け、決勝トーナメントでは5分間の延長戦を行います。延長戦を行っても決着がつかない場合は予選成績の良いプレイヤーの勝利とします。
※時間の関係で当日変更になる可能性もあります。
予選通過の順位は勝ち数およびオポネントにより決めたいと思います。
また、予選と決勝でのデッキの交換やパーツの差し替えはできません。
※XYシリーズからのルール変更およびポケモンキャッチャーのエラッタの発表がありましたが、適用がチムアチャ杯の次週からのようなのでチムアチャ杯はルール変更およびエラッタは適用しません。
予選終了後にサイドイベントも行いますので、大会で使用するもの以外のデッキも持参していただければより楽しめると思います。
【当日のスケジュール】
8:30~9:00 受付時間
9:00 開会式、ルール説明
9:15 1回戦
9:55 2回戦
10:35 3回戦
11:15 4回戦
~昼休み~
13:00 5回戦
13:40 6回戦
14:30 決勝トーナメント1回戦
15:10 準決勝
15:50 決勝
16:30 表彰式
17:00 解散
参加希望の方はTwitterでけーだでニックネームを検索していただき私に直接リプを飛ばして頂くか、他のチムアチャメンバーに連絡していただいても構いません。
また参加人数に上限があるため、もし上限に達してしまった場合は先着順とさせていただきます。
先行予約をされた方で都合が合わない方は早めに連絡をいただけると助かります。
質問等がございましたら、コメントをお願いします。
初みらチャン杯!@ミラン
2013年2月14日 趣味 コメント (2)年が明けてだいぶ経ちますが久しぶりに日記を更新します。
先日初めてみらチャン杯に参加しました。
まず会場に着くと人の多さと広さにビックリしました。
それとななはちさんをはじめ、主催者の方にご挨拶。
以下覚えている限りですが対戦レポートです。
使用デッキ:Blasoise/kerudeo/Black kyuremカメックスケルディオBキュレム
通称本物カメケルってやつですw
1回戦:win ミュウツーEXデオキシスEX
初手で種を5枚並べてビーチからブン回り押し切って勝ち。
学習装置やらバッジが入っていて少しでもこちらが遅れたら負けていたかも・・・
2回戦:win ダークライEXミュウツーEXケルディオEX@wakaさん
早い段階からミュウツーがゼニガメを2匹狩られピンチ。
釣竿とNを絡めてリカバリーして何とかカメが立って、レース開始。
何とか最後にあれを引かれなければ勝ち持っていれば勝ち状態になり勝ち。
序盤にキャッチャーでダークライにエネ要求させて、そのダークライを育てさせるプレイングが当たり何とか勝てました。
多分あおキャッチャー間違えてたら負けてた・・・
この日1番面白い試合の1つでした。
3回戦:lose デオキシスEXボルトロスEXキュレム@たかぼーさん ぶんぶく
pcgのシニア時代から知っている方で、公式とかでは当たったことがなかったので楽しみにしていたら先行1キルされました。
4回戦:lose カメックスケルディオBキュレムマルマイン@ルカさん
相手先行でビーチ、こちらは手札が詰まり止まっていると相手はブン回りあっという間にサイド6-1。そこから2-1までまくったけど大きいケルディオが処理できなくて負け。
5回戦:win デオキシスEXボルトロスEXキュレム
3ターンでカメが立ち、キュレム2体処理したとこでサポが止まったみたいでEX2体倒して勝ち。
6回戦:win デオキシスEXボルトロスEXトルネロスEXキュレム@HKさん
さすがチムロリ。プラズマのこと良く研究してますね。
キュレムに嫌なエネの貼り方してきて、トルネロスorルギアがどこから飛んで来るかって感じでやっていてすごい嫌でした。
レースで毎ターンサイドを取れていたので、最後危なかったですが勝ち。
4-2のオポで落ちましたがオポ方式はかなり好きなので個人的にはすごい楽しかったですし、また参加したいと思います。
終わった後はあーくんや、あいうえお君、けるびん君とかとフリーをひたすらしてましたw
運営して下さった方々、楽しいイベントありがとうございました。
また時間があるときは是非足を運ばさせて頂きます!
先日初めてみらチャン杯に参加しました。
まず会場に着くと人の多さと広さにビックリしました。
それとななはちさんをはじめ、主催者の方にご挨拶。
以下覚えている限りですが対戦レポートです。
使用デッキ:Blasoise/kerudeo/Black kyuremカメックスケルディオBキュレム
通称本物カメケルってやつですw
1回戦:win ミュウツーEXデオキシスEX
初手で種を5枚並べてビーチからブン回り押し切って勝ち。
学習装置やらバッジが入っていて少しでもこちらが遅れたら負けていたかも・・・
2回戦:win ダークライEXミュウツーEXケルディオEX@wakaさん
早い段階からミュウツーがゼニガメを2匹狩られピンチ。
釣竿とNを絡めてリカバリーして何とかカメが立って、レース開始。
何とか最後にあれを引かれなければ勝ち持っていれば勝ち状態になり勝ち。
序盤にキャッチャーでダークライにエネ要求させて、そのダークライを育てさせるプレイングが当たり何とか勝てました。
多分あおキャッチャー間違えてたら負けてた・・・
この日1番面白い試合の1つでした。
3回戦:lose デオキシスEXボルトロスEXキュレム@たかぼーさん ぶんぶく
pcgのシニア時代から知っている方で、公式とかでは当たったことがなかったので楽しみにしていたら先行1キルされました。
4回戦:lose カメックスケルディオBキュレムマルマイン@ルカさん
相手先行でビーチ、こちらは手札が詰まり止まっていると相手はブン回りあっという間にサイド6-1。そこから2-1までまくったけど大きいケルディオが処理できなくて負け。
5回戦:win デオキシスEXボルトロスEXキュレム
3ターンでカメが立ち、キュレム2体処理したとこでサポが止まったみたいでEX2体倒して勝ち。
6回戦:win デオキシスEXボルトロスEXトルネロスEXキュレム@HKさん
さすがチムロリ。プラズマのこと良く研究してますね。
キュレムに嫌なエネの貼り方してきて、トルネロスorルギアがどこから飛んで来るかって感じでやっていてすごい嫌でした。
レースで毎ターンサイドを取れていたので、最後危なかったですが勝ち。
4-2のオポで落ちましたがオポ方式はかなり好きなので個人的にはすごい楽しかったですし、また参加したいと思います。
終わった後はあーくんや、あいうえお君、けるびん君とかとフリーをひたすらしてましたw
運営して下さった方々、楽しいイベントありがとうございました。
また時間があるときは是非足を運ばさせて頂きます!
チムアチャ杯結果@けーだ
2012年12月16日コメント (8)昨日はお疲れ様でした。
参加していただいた皆さんありがとうございます。
個人的に交流の有る方以外の方を招いての自主大会は初めてだったので至らない点も多々あったと思います。
申し訳ありませんでした。
【大会結果】
[予選]
1位 品のある人(ミラン)
2位 K木
3位 けるびん君
4位 Y和
5位 HIROさん
6位 油
7位 ふれあ君
8位 神様(門)
-------------------予選通過ライン--------------------
9位 O野君
10位 シュウ君
11位 O田君
12位 寒天さん
13位 mepo君
14位 りゅー
15位 なにものかさん
16位 ヨニダ
17位 アチャマス
18位 HKさん
[決勝トーナメント]
Top8
品のある人、けるびん君、HIROさん、ふれあ君
4位 油(使用デッキ:トルネロスEX+ブラッキーPs)
3位 Y和(使用デッキ:ダークライEX+ヤミラミ)
2位 神様(使用デッキ:カメックス+ケルディオEX+ブラックキュレムEX)
1位 K木(使用デッキ:ボルトロスEX+デオキシスEX)
【会計報告】
皆さんから頂いた参加費計8800円はすべてプライズのパック代に使用させていただきました。
もしかしたら来年の世界大会後にまた開催するかもしれないので、もし機会がありましたらよろしくお願いします。
やるかやらないかは完全に私の気分次第なので、開催が決まりましたらここで連絡させていただきます!
参加していただいた皆さんありがとうございます。
個人的に交流の有る方以外の方を招いての自主大会は初めてだったので至らない点も多々あったと思います。
申し訳ありませんでした。
【大会結果】
[予選]
1位 品のある人(ミラン)
2位 K木
3位 けるびん君
4位 Y和
5位 HIROさん
6位 油
7位 ふれあ君
8位 神様(門)
-------------------予選通過ライン--------------------
9位 O野君
10位 シュウ君
11位 O田君
12位 寒天さん
13位 mepo君
14位 りゅー
15位 なにものかさん
16位 ヨニダ
17位 アチャマス
18位 HKさん
[決勝トーナメント]
Top8
品のある人、けるびん君、HIROさん、ふれあ君
4位 油(使用デッキ:トルネロスEX+ブラッキーPs)
3位 Y和(使用デッキ:ダークライEX+ヤミラミ)
2位 神様(使用デッキ:カメックス+ケルディオEX+ブラックキュレムEX)
1位 K木(使用デッキ:ボルトロスEX+デオキシスEX)
【会計報告】
皆さんから頂いた参加費計8800円はすべてプライズのパック代に使用させていただきました。
もしかしたら来年の世界大会後にまた開催するかもしれないので、もし機会がありましたらよろしくお願いします。
やるかやらないかは完全に私の気分次第なので、開催が決まりましたらここで連絡させていただきます!
自主大会のお知らせ2@けーだ
2012年12月5日昨晩参加人数が定員に達しましたとTwitter上で連絡しましたが、欠員が2名出ましたので後2名様のみ参加受付いたします。
3名様以上の応募があった場合はキャンセル待ちになりますのでご了承ください。
3名様以上の応募があった場合はキャンセル待ちになりますのでご了承ください。
バトルカーニバル2012オータムレポート@Y和
2012年12月2日チームアチャモのY和です。
久しぶりにレポートを書いてみたいと思います。他のメンバーに比べて対戦内容がざっくりなのであまり面白くないかも。すいません。
今回のカーニバルは北海道、大阪、東京と全部に参加しました。
久しぶりに全国大会があるということで、日本一をチムアチャで取って来年の世界大会のモチベーションアップ!!!こんなことを思ってました。
ただ、大会規模やルールに物足りなさや疑問を感じる人もいてカーニバルのモチベーションは人それぞれ。自分としては前述の理由から優勝を目標としつつ、安定感のあるデッキ作成&ミスのないプレイングを意識して大会にのぞみました。
まず、北海道大会。大会寸前に安定をきってデッキの最高点を伸ばしました。まずここが失敗です。デッキはダークライバッフロンテラキオン。あっという間に3連敗したのを覚えています。安定感を求めていたのに、最後の最後で尖らせてしまいデッキが回りきらない。結局プレミアでは連勝をできませんでした。
次に大阪大会。デッキは同じくダークライバッフロンテラキオン。北海道の反省をふまえて構築はかなり潔くしたつもりです。おかげでプレミアで3勝、4連勝目がかかった試合は事故ってしまい安定の難しさを感じました。3連勝ならば最低でもじゃんけんを期待していたのですが、結局決勝トーナメントはベスト8からで4勝未満は足切り。そしてプレイングの遅さも連勝数に響いてしまったように感じます。
そして東京。大阪から一週間もないのでデッキを練り直す時間はあまりなく東京一日目をむかえました。しかし、問題はそんなことではありませんでした。眠い目を越すって早朝5時台に家を出て電車にゆられて幕張メッセに到着!しかし大きなホールには人がいません。隣のホールでは音楽フェスタで長蛇の列。ポケカの大会会場がわからずさまようこと30分。携帯で会場を調べると大変なことが判明しました。そうなんです・・・会場は東京ビッグサイトだったのです。...鳴り響く携帯電話、強くなる雨、泣きそうな私・・・。とりあえず駅まで走りました。国定展示場駅について、また走る!なんとかビッグサイトにそれなりの時間で到着。朝からそんなこともあり、プレイングも荒くなっていたかもしれません、対戦相手の方には申し訳なかったなぁ。結局プレミアにいっただけという感じ。それにしても会場についたら色んな人が知っていたのはなぜだ!?
東京大会二日目。宝くじの日。チムアチャの誰かが通過してくれれば、そんな思いで参加してました。思考が少なくてすむデッキ選択と、繊細なプレイングよりスピード重視、負けが見えたら即投了。ルール上こんな感じのプレイングとなりました。本当はギリギリまで対戦したい方もいたのですがルール的にこんな方針だったので申し訳なかったです。結果的に4枚のチケットを獲得。チムアチャで30枚くらいのチケットを獲得したので数%の当たりにかける感じでした。...なんと、自分が当選。これは負けるわけにはいきません!(まぁ負けたんですけどね笑)
ここからのレポートはもうちょっと細かく書こうと思います。チムアチャは限定戦が得意です。過去の全国大会で限定戦があった際には、とんでもない勝率をおさめています。今回も実はいざというときのために色々想定をしていました。
まず、公開されている情報からマスターデッキビルドからの構築を想定しました。予想が外れていたら残念ですが、結果正解でした(笑)パワーカードはミュウツー、ダークライ、レックウザ。サポーターやキーカードは2積みしかできない。ミュウツーゲーのカウンターは簡単にはできません(二子玉やプラパが2枚)。キャッチャーが2枚しかない。ベンチの置物は倒しずらい。Nも2回しかとんでこない。などなど。
弱点の関係上ダークライがトップメタです。レックウザなら一撃もありえますが、ビールが落ちると技がそもそも打てません。キャッチャーは2枚しかないので置物を確実に落とすか、アタッカーを先殴りするか(まんたんの薬で計算は狂いますが)。そして、特殊状態の解除が困難です。マヒ、ねむりは1ターンをかっさらいます。
ということを踏まえて、事前に想定していたデッキアイデア。
1.おたけびレックウザ
大量のエネルギーとレックウザEX(+α)で構成するデッキ。1ターン目に叫ぶと高確率でエネが3枚つくので相手のEXは前に出られません。ただし、相手がビールレックを選択していた場合にかなり不利になります。またマスターデッキビルドのエネルギーのみを使用する場合はそもそも構築は不可能です。
2.ビール+EX
一番多いと想定できるデッキ(誰でも思いつきそうなデッキ)。ビールの加速からレックウザ、ミュウツーなどが殴ってくるデッキ。ただし、2枚のキャッチャーでビールを落とされると案外無力です。
3.キュレム
ビールをメタるということで、30をばら撒けるキュレムのデッキも考えました。なによりキャッチャー2枚制限がある以上ベンチ攻撃はとても重要です。とはいえ、エネ加速なないので遅い。そして前を殴るのが苦手。MDBのみではデッキには取り込みづらいものの+αがあるとデッキになる可能性がある、そんな感じです。
4.ダークライミュウツー
MDBのメタでは最も有利と思われるデッキ。弱点を突かれないダークライに、スピードが早いミュウツー。そしてミュウツーカウンターを簡単にはできないので先発からでもミュウツーがいける。シンプルですが、協力です。そしてメタろうと思っても簡単にはいきません。
5.サーナイトミュウツー
置物の中でも、実はサーナイトが優秀です。でかいミュウツーを作るのが容易なのと、サイズ的に簡単には落とされません。そして逃げるのも簡単。ただし、ダークライと戦える要素をいれないとトップメタには勝てません。
さて、事前に考えていたMDB内での考察はこんな感じですが、実際にはこれにプラズマゲイル1BOXがプラスされました。もしかしたらそういうこともあるかな~と心の隅にありましたが、当選する確率をかんがえてサボっていました。事前にやっておくべきでしたね。
開封した結果、最強カードのビクティニEXは引けず。EX枠はルギアEXとフリーザEXがでました。フリーザーは立てば確実にEXを2体もっていけるので即採用、解除するソースはスクランブルスイッチと毒催眠で表裏くらいしかないうえにフウロがないので容易には持ってこれません。エーススペック枠はダウジングマシンがでました。3枚目のキャッチャーおよびNになるので心強いです。
そこで完成したデッキがこちら。
■ポケモン(13)
ダークライEX2
ミュウツーEX2
フリーザーEX1
ゾロアーク22
トルネロス2
エモンガ2
■サポーター(14)
アララギ4
チェレン4
N2
ベル2
アクロマ2(うち1枚SR)
■グッズ(18)
ランダムレシーバー2
ハイパーボール3
キャッチャー2
しんかのきせき2
プラスパワー2
ダークパッチ2
どくさいみん1
げんきのかけら1
まんたんのくすり1
アクロママシン1
☆ダウジングマシン1
■エネルギー(15)
悪8
水3
W無色2
プラズマ2
ポケモン:種を増やすためにエモンガとトルネロスを採用。ゾロアークは先発で覚醒に期待。
サポーター:チェレンなどの弱いサポが入っていることを考えて多めに。
グッズ:まんたん、アクロママシンは2枚積みたいところでしたが我慢しました。
エネ:ダークパッチのためにも悪エネは8枚。改造ハンマーがないのでプラズマはとばされない想定で2枚にしました。
こうして完成したデッキ。わずか30分で作成した割にはまぁまぁだと自分では思っていました。
そして、いざ対戦。
VS ダークライミュウツーゾロアーク
相手先行、初手から相手はダークパッチでダークライに2エネ。ただし、ノンサポの様子。こちらはサポがアクロマとN。アクロマを使ってハンドを1枚にするわけにもいかずN。こちらはダークライに1エネつけてベンチだして終わり。相手は2ターン目からのナイトスピア。痛すぎます。こういう時のためのフリーザーです。アクロママシンもきまり、エネがなんとか付いていきギリギリ間に合いそうです。ただし、しんかのきせき・まんたんの薬が引けないので場のダメージがどんどんたまっていきます。やっとフリーザーにエネがついたので、永続マヒを狙いにいきます。ちなみに相手のベンチにもダークライがいたので、キャッチャーで呼び出してスピアで2体同時に落とすプランです。ところがなんと相手はスクランブルスイッチを握っていました。たしかに途中からハンドをあまり回していなかったように感じていましたが、無念。ということで、スクランブルスイッチで勝負はあっという間に決まってしまいました。対戦後に、フリーザーを警戒して採用したとおっしゃっていたので、しっかりメタられていたようです。幸運を活かすことができず、チムアチャのみんなには申し訳なかったのですが、おもしろい試合に参加できたのはよかったです。もう少し、人数が多く参加できれば良いのにな~なんて。
ということで、ここで私のカーニバルは終わりました。かなりはしょって書いたのに長文、長いのに内容が薄い。せっかく読んでくれた方はごめんなさい(笑)
大会の当日は色々な方に話かけていただいたり、応援していただいたりありがとうございました。大会中だとあまりゆっくりお話しもできませんが、他のメンバーも宣伝しているチムアチャの大会に来ていただければそれなりにお時間もあると思います。もしよかったら遊びにきてください^^事前応募なので御面倒ではありますが、関心があれば見てみてください。
(http://teamachamo.diarynote.jp/201210031702521556/)
以上、Y和でした!
久しぶりにレポートを書いてみたいと思います。他のメンバーに比べて対戦内容がざっくりなのであまり面白くないかも。すいません。
今回のカーニバルは北海道、大阪、東京と全部に参加しました。
久しぶりに全国大会があるということで、日本一をチムアチャで取って来年の世界大会のモチベーションアップ!!!こんなことを思ってました。
ただ、大会規模やルールに物足りなさや疑問を感じる人もいてカーニバルのモチベーションは人それぞれ。自分としては前述の理由から優勝を目標としつつ、安定感のあるデッキ作成&ミスのないプレイングを意識して大会にのぞみました。
まず、北海道大会。大会寸前に安定をきってデッキの最高点を伸ばしました。まずここが失敗です。デッキはダークライバッフロンテラキオン。あっという間に3連敗したのを覚えています。安定感を求めていたのに、最後の最後で尖らせてしまいデッキが回りきらない。結局プレミアでは連勝をできませんでした。
次に大阪大会。デッキは同じくダークライバッフロンテラキオン。北海道の反省をふまえて構築はかなり潔くしたつもりです。おかげでプレミアで3勝、4連勝目がかかった試合は事故ってしまい安定の難しさを感じました。3連勝ならば最低でもじゃんけんを期待していたのですが、結局決勝トーナメントはベスト8からで4勝未満は足切り。そしてプレイングの遅さも連勝数に響いてしまったように感じます。
そして東京。大阪から一週間もないのでデッキを練り直す時間はあまりなく東京一日目をむかえました。しかし、問題はそんなことではありませんでした。眠い目を越すって早朝5時台に家を出て電車にゆられて幕張メッセに到着!しかし大きなホールには人がいません。隣のホールでは音楽フェスタで長蛇の列。ポケカの大会会場がわからずさまようこと30分。携帯で会場を調べると大変なことが判明しました。そうなんです・・・会場は東京ビッグサイトだったのです。...鳴り響く携帯電話、強くなる雨、泣きそうな私・・・。とりあえず駅まで走りました。国定展示場駅について、また走る!なんとかビッグサイトにそれなりの時間で到着。朝からそんなこともあり、プレイングも荒くなっていたかもしれません、対戦相手の方には申し訳なかったなぁ。結局プレミアにいっただけという感じ。それにしても会場についたら色んな人が知っていたのはなぜだ!?
東京大会二日目。宝くじの日。チムアチャの誰かが通過してくれれば、そんな思いで参加してました。思考が少なくてすむデッキ選択と、繊細なプレイングよりスピード重視、負けが見えたら即投了。ルール上こんな感じのプレイングとなりました。本当はギリギリまで対戦したい方もいたのですがルール的にこんな方針だったので申し訳なかったです。結果的に4枚のチケットを獲得。チムアチャで30枚くらいのチケットを獲得したので数%の当たりにかける感じでした。...なんと、自分が当選。これは負けるわけにはいきません!(まぁ負けたんですけどね笑)
ここからのレポートはもうちょっと細かく書こうと思います。チムアチャは限定戦が得意です。過去の全国大会で限定戦があった際には、とんでもない勝率をおさめています。今回も実はいざというときのために色々想定をしていました。
まず、公開されている情報からマスターデッキビルドからの構築を想定しました。予想が外れていたら残念ですが、結果正解でした(笑)パワーカードはミュウツー、ダークライ、レックウザ。サポーターやキーカードは2積みしかできない。ミュウツーゲーのカウンターは簡単にはできません(二子玉やプラパが2枚)。キャッチャーが2枚しかない。ベンチの置物は倒しずらい。Nも2回しかとんでこない。などなど。
弱点の関係上ダークライがトップメタです。レックウザなら一撃もありえますが、ビールが落ちると技がそもそも打てません。キャッチャーは2枚しかないので置物を確実に落とすか、アタッカーを先殴りするか(まんたんの薬で計算は狂いますが)。そして、特殊状態の解除が困難です。マヒ、ねむりは1ターンをかっさらいます。
ということを踏まえて、事前に想定していたデッキアイデア。
1.おたけびレックウザ
大量のエネルギーとレックウザEX(+α)で構成するデッキ。1ターン目に叫ぶと高確率でエネが3枚つくので相手のEXは前に出られません。ただし、相手がビールレックを選択していた場合にかなり不利になります。またマスターデッキビルドのエネルギーのみを使用する場合はそもそも構築は不可能です。
2.ビール+EX
一番多いと想定できるデッキ(誰でも思いつきそうなデッキ)。ビールの加速からレックウザ、ミュウツーなどが殴ってくるデッキ。ただし、2枚のキャッチャーでビールを落とされると案外無力です。
3.キュレム
ビールをメタるということで、30をばら撒けるキュレムのデッキも考えました。なによりキャッチャー2枚制限がある以上ベンチ攻撃はとても重要です。とはいえ、エネ加速なないので遅い。そして前を殴るのが苦手。MDBのみではデッキには取り込みづらいものの+αがあるとデッキになる可能性がある、そんな感じです。
4.ダークライミュウツー
MDBのメタでは最も有利と思われるデッキ。弱点を突かれないダークライに、スピードが早いミュウツー。そしてミュウツーカウンターを簡単にはできないので先発からでもミュウツーがいける。シンプルですが、協力です。そしてメタろうと思っても簡単にはいきません。
5.サーナイトミュウツー
置物の中でも、実はサーナイトが優秀です。でかいミュウツーを作るのが容易なのと、サイズ的に簡単には落とされません。そして逃げるのも簡単。ただし、ダークライと戦える要素をいれないとトップメタには勝てません。
さて、事前に考えていたMDB内での考察はこんな感じですが、実際にはこれにプラズマゲイル1BOXがプラスされました。もしかしたらそういうこともあるかな~と心の隅にありましたが、当選する確率をかんがえてサボっていました。事前にやっておくべきでしたね。
開封した結果、最強カードのビクティニEXは引けず。EX枠はルギアEXとフリーザEXがでました。フリーザーは立てば確実にEXを2体もっていけるので即採用、解除するソースはスクランブルスイッチと毒催眠で表裏くらいしかないうえにフウロがないので容易には持ってこれません。エーススペック枠はダウジングマシンがでました。3枚目のキャッチャーおよびNになるので心強いです。
そこで完成したデッキがこちら。
■ポケモン(13)
ダークライEX2
ミュウツーEX2
フリーザーEX1
ゾロアーク22
トルネロス2
エモンガ2
■サポーター(14)
アララギ4
チェレン4
N2
ベル2
アクロマ2(うち1枚SR)
■グッズ(18)
ランダムレシーバー2
ハイパーボール3
キャッチャー2
しんかのきせき2
プラスパワー2
ダークパッチ2
どくさいみん1
げんきのかけら1
まんたんのくすり1
アクロママシン1
☆ダウジングマシン1
■エネルギー(15)
悪8
水3
W無色2
プラズマ2
ポケモン:種を増やすためにエモンガとトルネロスを採用。ゾロアークは先発で覚醒に期待。
サポーター:チェレンなどの弱いサポが入っていることを考えて多めに。
グッズ:まんたん、アクロママシンは2枚積みたいところでしたが我慢しました。
エネ:ダークパッチのためにも悪エネは8枚。改造ハンマーがないのでプラズマはとばされない想定で2枚にしました。
こうして完成したデッキ。わずか30分で作成した割にはまぁまぁだと自分では思っていました。
そして、いざ対戦。
VS ダークライミュウツーゾロアーク
相手先行、初手から相手はダークパッチでダークライに2エネ。ただし、ノンサポの様子。こちらはサポがアクロマとN。アクロマを使ってハンドを1枚にするわけにもいかずN。こちらはダークライに1エネつけてベンチだして終わり。相手は2ターン目からのナイトスピア。痛すぎます。こういう時のためのフリーザーです。アクロママシンもきまり、エネがなんとか付いていきギリギリ間に合いそうです。ただし、しんかのきせき・まんたんの薬が引けないので場のダメージがどんどんたまっていきます。やっとフリーザーにエネがついたので、永続マヒを狙いにいきます。ちなみに相手のベンチにもダークライがいたので、キャッチャーで呼び出してスピアで2体同時に落とすプランです。ところがなんと相手はスクランブルスイッチを握っていました。たしかに途中からハンドをあまり回していなかったように感じていましたが、無念。ということで、スクランブルスイッチで勝負はあっという間に決まってしまいました。対戦後に、フリーザーを警戒して採用したとおっしゃっていたので、しっかりメタられていたようです。幸運を活かすことができず、チムアチャのみんなには申し訳なかったのですが、おもしろい試合に参加できたのはよかったです。もう少し、人数が多く参加できれば良いのにな~なんて。
ということで、ここで私のカーニバルは終わりました。かなりはしょって書いたのに長文、長いのに内容が薄い。せっかく読んでくれた方はごめんなさい(笑)
大会の当日は色々な方に話かけていただいたり、応援していただいたりありがとうございました。大会中だとあまりゆっくりお話しもできませんが、他のメンバーも宣伝しているチムアチャの大会に来ていただければそれなりにお時間もあると思います。もしよかったら遊びにきてください^^事前応募なので御面倒ではありますが、関心があれば見てみてください。
(http://teamachamo.diarynote.jp/201210031702521556/)
以上、Y和でした!
バトルカーニバル2012オータムレポート@けーだ
2012年11月27日コメント (2)先日行われたバトルカーニバルの東京大会に行ってきました。
東京大会行くのに朝4時起きとか本当になんなんでしょうね。
一昔前は東北遠征する際に起きた時間ですよw
今回は10回やって10回回るデッキをテーマにしたつもりが結局10回やって7回回るデッキになってしまいました。
デッキはY田ビールかカメケルキュレムかすごく迷ったのですが、ダークライが辛すぎたのでカメにしました。
物販並んでたら初卓に座れず、少し待ってから対戦。
チャレンジステージ
1戦目:対ダークライビート
相手のトルネロスEXにキャッチャーふきぬけるで毎ターンゼニガメが倒されていく厳しい立ち上がり。
ただ相手も事故ってた模様で後続の立ち上がりが遅れる。
これがかなり大きかったです。
ケルディオに手張りで3エネつけて殴り始めて反撃。
その後はNで時間を稼ぎながらダークライなどをブラックキュレムで処理して勝ち。
2戦目:対ダークライゾロアーク
イカサマゾロアークがいやすぎました。
カメ立つのが若干遅かったんですけど、ゾロアークはケルディオ、ダークライはブラックキュレムで処理。
最後に相手のNでハンドが1にされてエネを2枚引けないと負け濃厚だったのですが、アララギを引けたので何とか勝ち。
3戦目:対ガブリランド
対戦相手の方に「ギャラ杯いらしゃってましたよね?あのタワーデッキの!」と言われたので中部方面の親子プレイヤーの方でしょうか。
対戦前に私のダブルスリーブが割れているのを見つけジャッジ呼んで色々確認してしまったため、対戦前に待たせてしまって申し訳なかったです。
試合の方は先2でカメが立ってケルディオでランドロスを倒すというブン回りだったのでそのまま押し切りました。
プレミアステージ
1戦目:対ギギギアル
相手の先2でギギギアルPzが立ってしまって終始押されてしまいました。
ケルディオでカウンターされるの覚悟でギギギアルPzを倒したら、返しのターンですぐ立て直されてしまう始末。
かんばってカメで殴りましたが、まんたんで流され最後までこのギギギアルPzを倒せず負け。
とは言っても敗因は自分のエネ管理とサイド確認の不備って感じで全体的に自分のプレイングが温かったなーと。
需要あるかわかりませんが、今回使ったレシピを上げようと思います。
チームメイトのアチャマス、門さんが使用したデッキもこれとほとんど同じものになると思います。
【カメックスケルディオキュレムタッチファイヤー】
3 ケルディオEX(BW6)
2 ブラックキュレムEX(BKB)
1 ファイヤー(BW3)
4 ゼニガメ(BW6)
3 カメックス(BW7)
13
3 N
4 アララギ博士
1 ベル
4 フウロ
1 パソコン通信
1 レベルボール
1 ヘビーボール
3 ハイパーボール
4 ふしぎなアメ
4 ポケモンキャッチャー
4 エネルギー回収
1 すごいつりざお
2 トロピカルビーチ
33
9 水エネルギー
1 炎エネルギー
1 雷エネルギー
3 プリズムエネルギー
14
あのカメルギが出来なかった、基本エネルギーでエレメンタルブラストが打てる夢の構築になってます!
最後になりますが、チムアチャ杯の参加者まだまだ募集中です!
オフシーズンになってもポケカ熱の下がらない方は是非参加してみてください。
東京大会行くのに朝4時起きとか本当になんなんでしょうね。
一昔前は東北遠征する際に起きた時間ですよw
今回は10回やって10回回るデッキをテーマにしたつもりが結局10回やって7回回るデッキになってしまいました。
デッキはY田ビールかカメケルキュレムかすごく迷ったのですが、ダークライが辛すぎたのでカメにしました。
物販並んでたら初卓に座れず、少し待ってから対戦。
チャレンジステージ
1戦目:対ダークライビート
相手のトルネロスEXにキャッチャーふきぬけるで毎ターンゼニガメが倒されていく厳しい立ち上がり。
ただ相手も事故ってた模様で後続の立ち上がりが遅れる。
これがかなり大きかったです。
ケルディオに手張りで3エネつけて殴り始めて反撃。
その後はNで時間を稼ぎながらダークライなどをブラックキュレムで処理して勝ち。
2戦目:対ダークライゾロアーク
イカサマゾロアークがいやすぎました。
カメ立つのが若干遅かったんですけど、ゾロアークはケルディオ、ダークライはブラックキュレムで処理。
最後に相手のNでハンドが1にされてエネを2枚引けないと負け濃厚だったのですが、アララギを引けたので何とか勝ち。
3戦目:対ガブリランド
対戦相手の方に「ギャラ杯いらしゃってましたよね?あのタワーデッキの!」と言われたので中部方面の親子プレイヤーの方でしょうか。
対戦前に私のダブルスリーブが割れているのを見つけジャッジ呼んで色々確認してしまったため、対戦前に待たせてしまって申し訳なかったです。
試合の方は先2でカメが立ってケルディオでランドロスを倒すというブン回りだったのでそのまま押し切りました。
プレミアステージ
1戦目:対ギギギアル
相手の先2でギギギアルPzが立ってしまって終始押されてしまいました。
ケルディオでカウンターされるの覚悟でギギギアルPzを倒したら、返しのターンですぐ立て直されてしまう始末。
かんばってカメで殴りましたが、まんたんで流され最後までこのギギギアルPzを倒せず負け。
とは言っても敗因は自分のエネ管理とサイド確認の不備って感じで全体的に自分のプレイングが温かったなーと。
需要あるかわかりませんが、今回使ったレシピを上げようと思います。
チームメイトのアチャマス、門さんが使用したデッキもこれとほとんど同じものになると思います。
【カメックスケルディオキュレムタッチファイヤー】
3 ケルディオEX(BW6)
2 ブラックキュレムEX(BKB)
1 ファイヤー(BW3)
4 ゼニガメ(BW6)
3 カメックス(BW7)
13
3 N
4 アララギ博士
1 ベル
4 フウロ
1 パソコン通信
1 レベルボール
1 ヘビーボール
3 ハイパーボール
4 ふしぎなアメ
4 ポケモンキャッチャー
4 エネルギー回収
1 すごいつりざお
2 トロピカルビーチ
33
9 水エネルギー
1 炎エネルギー
1 雷エネルギー
3 プリズムエネルギー
14
あのカメルギが出来なかった、基本エネルギーでエレメンタルブラストが打てる夢の構築になってます!
最後になりますが、チムアチャ杯の参加者まだまだ募集中です!
オフシーズンになってもポケカ熱の下がらない方は是非参加してみてください。
バトルカーニバルオータムレポ@Y田
2012年11月26日コメント (5)チームアチャモのY田です。
今回は色々忙しかったため東京のみの参加となりました。
簡単にはなりますがレポでも書いてみようかと思います。
【1日目】
使用デッキ:シビビールミュウツー
1戦目 ミュウツーシンボラー
初手サポがアクロマのみで、自分シラス、相手ミュウツーで自分先行でスタート。
この時点で並びなおしかなーって思っていたらトップドローでベルを引けて何とか展開。
ミュウツーにマントをはられたりきずくすりで回復されたりで、数値計算が尽く狂わされたのですが、ミュウツーで無理矢理処理して、残りのシンボラー3匹をゼクロムやビクティニで処理して勝ち。
後半は引きが強かったのでシビビが殴りに行くとかいうことにはならずに済みました(笑)
2戦目 ランドミュウツートルネバッフ
相手はランドだったのでシラスを並べながら、ケルディオにエネをはって、返しに1匹シラスが食われる。
残りのシラスを回復してビールにのせてケルディオでランドに100。
そのあとはランドも出せない状況を作ってシビビを並べてミュウツーとレックウザを作り上げて勝ち。
3戦目 エンブオーホワイトキュレム
相手が止まっていたのでケルディオが殴り続けて勝ち
プレミアステージに3番目?に到着。
すぐにもう一人上がってきて対戦卓前にくるも、トイレにいかれるみたいで(笑)
まぁ、いつものことなので慣れてますがw
別の人がきてそのまま対戦
1戦目 トルネロスミュウツーギラティナ
相手の初手がギラティナでどうやって処理しようか悩んでいたら、初手のアララギで毒催眠を3枚切ってくれるというアドバンテージを得たおかげで、数値計算が楽になって助かりました。これがなかったらギラティナ処理できなくて負けてた可能性もあるかなと。
ピーピーエイドもすべてスカってくれたので、ミュウツーのエネのつけ方とレックが180出せるように気を付けて勝ち。
2戦目 ランドミュウツートルネバッフ
予定通りにシラスを食われてケルディオで2手目からランドを殴ってそのままミュウツーゲーとレック準備して勝ち
3戦目 カメケル
お互い糞事故でしたが、こっちはサポを引いていたのでNを使わないようにして、でてきたゼニとカメ、ケルディオを処理して勝ち
4戦目 ギギギアル
相手は事故りながらも早い段階でプラズマギギギを立ててくる。
こっちは引きがぬるすぎてビクティニでいつまでたっても殴れないので、ひた隠し。
殴りたいタイミングでビクティニをおいてアララギをうってみるも殴れず。
返しにエネ移動のギギギまでたって綺麗にエネ動かされて、ビクティニまで狩られて負け濃厚だったけど、ゼクロムでエネを誘い出したり、後ろのケルディオをレックでかって、最後にまたビクティニを出してコバルを倒して勝ち
途中でプラズマギギギを食ってればもっと簡単に勝てたのかなと少し反省
5戦目 カメケルキュレム
序盤からシラスも展開できて、雷もおとせて、ミュウツーとレックで綺麗に回して勝ち
だいぶ早い時間に5連勝できたので余裕だろうと思ってここでしばらく食事等の休憩しながら対戦卓を見学。
で抜けるのは余裕だと思ってたら残り30分くらいでなぜか?知らないけど連勝数がいっきに伸びているのでもう1回並びなおし。
6戦目 アイアントギギギアルテラキビクティニ
地雷踏んだw Nを残すことを意識しながら、ビクティニやゼクロムで戦うも相手のアタッカーに倒されてしまうけど、釣竿も食い荒らされなかったので無事に食い荒らされる前に倒しきって勝ち。
色々面白いものがみれて楽しかったです。かなり必死な対戦でしたけど(笑)
で6連勝で抜けれたと思いきや、まさかのじゃんけん(笑)
何とか抜けられてクライマックスへ
正直デッキを変えようかと思いましたが、このまま伏せておこうと思い、そのままシビビで。
クライマックス
1回戦 シビビミュウツー
シラスを1キルで勝ち
初手がサポなしでひどいハンドだったために色々考えてたら相手がシラス単騎ということに気付くのが遅れてしまいました(笑)
自分もシラスを使った以上1キルだけは諦めてましたからしかたないですね。
準決勝 サザンダーク
序盤きれいに場を展開し、モノズ狩りをするも、雷がトラッシュに全然落とせない。
結果的に落とせたのは1枚だけで、シビビが役に立たず、自分のプレミスもあって負け
もう1枚落とせてれば余裕の試合だったけども、純正のシビビを使わなかった自分が悪いのでしかたないですね。
3位決定戦 カメケル
相手先行で、シラスが上手く並べられないながらも、最後のNで相手を止めてなんとかワンチャンあるかなと思ったけどベルを引かれて6エネケルディオにミュウツー倒されて1手の差で負け。
先行取れなかった差かなと個人的には思っていますが、準決勝で負けた時点でやる気がなくなっていたせいもあるかなと。
これで3回目の4位なので、銅のビクトリーカップを手に入れるチャンスをまた逃してしまいました(笑)ただ、個人的にはそんなチャンスはもういらないんですけどね(笑)
【2日目】
使用デッキ トルネロスミュウツーヤミラミ
とにかく速度だけ考えた何も考えてないデッキ。前日の寝る前に作ったのですがはやくて使いやすかったです。
結果は
×○×○○○○○○○○○
でチケット5枚
4人のくじにはあたらなかったですが、バッジがあたったので良しとします。
デッキつくりは楽しそうでしたね。ああいう企画はやってみたいですね。
最後になりますが、来月の12月15日にチームアチャモの自主大会があります。
BW8の発売直後すぐですが、カードはコピーでの参加も可能ですので、ぜひ参加していただけると嬉しいです。
チームメンバーはもちろんガチデッキを使う人もいれば、大会では使われずにお蔵入りになったデッキを使う人もいると思いますので、いろんなデッキが見ることのできる場なのではないかと思います。
もちろんBW8のカードつかったデッキを使う人もいると思います。
個人的にはいくつかデッキを持参しようと思っているので、あいてる時間にでもお声掛けしていただければと思います。
詳しい内容は下記に書かれていますので、興味が少しでもある方は、目を通していただけると嬉しいです。
参加に関してですが、ツイッター等でチームメンバーに参加したいとの内容の連絡をくだされば対応できます。もちろんメンバーが誰がいるかわからないという方や連絡手段がない方はコメント欄に書いていただいても大丈夫です。
http://teamachamo.diarynote.jp/201210031702521556/
先ほど最後といいましたが、使用したレシピでも
ポケモン 15
4 シビシラス
3 シビビール
1 ビクティニ
1 ゼクロム
EX
3 ミュウツー
1 レックウザ
2 ケルディオ
トレーナーズ 30
4 アララギ
4 N
3 ベル
2 アクロマ
1 ランレシ
1 パソ通
3 ハイボ
2 レべボ
4 キャッチャー
2 まんたん
1 釣竿
1 元気の欠けら
1 スカイアロー
1 ポケセン
エネルギー 15
7 雷
4 プリズム
4 ニコタマ
長文、駄文になりましたが、お読みくださりありがとうございました。
今回は色々忙しかったため東京のみの参加となりました。
簡単にはなりますがレポでも書いてみようかと思います。
【1日目】
使用デッキ:シビビールミュウツー
1戦目 ミュウツーシンボラー
初手サポがアクロマのみで、自分シラス、相手ミュウツーで自分先行でスタート。
この時点で並びなおしかなーって思っていたらトップドローでベルを引けて何とか展開。
ミュウツーにマントをはられたりきずくすりで回復されたりで、数値計算が尽く狂わされたのですが、ミュウツーで無理矢理処理して、残りのシンボラー3匹をゼクロムやビクティニで処理して勝ち。
後半は引きが強かったのでシビビが殴りに行くとかいうことにはならずに済みました(笑)
2戦目 ランドミュウツートルネバッフ
相手はランドだったのでシラスを並べながら、ケルディオにエネをはって、返しに1匹シラスが食われる。
残りのシラスを回復してビールにのせてケルディオでランドに100。
そのあとはランドも出せない状況を作ってシビビを並べてミュウツーとレックウザを作り上げて勝ち。
3戦目 エンブオーホワイトキュレム
相手が止まっていたのでケルディオが殴り続けて勝ち
プレミアステージに3番目?に到着。
すぐにもう一人上がってきて対戦卓前にくるも、トイレにいかれるみたいで(笑)
まぁ、いつものことなので慣れてますがw
別の人がきてそのまま対戦
1戦目 トルネロスミュウツーギラティナ
相手の初手がギラティナでどうやって処理しようか悩んでいたら、初手のアララギで毒催眠を3枚切ってくれるというアドバンテージを得たおかげで、数値計算が楽になって助かりました。これがなかったらギラティナ処理できなくて負けてた可能性もあるかなと。
ピーピーエイドもすべてスカってくれたので、ミュウツーのエネのつけ方とレックが180出せるように気を付けて勝ち。
2戦目 ランドミュウツートルネバッフ
予定通りにシラスを食われてケルディオで2手目からランドを殴ってそのままミュウツーゲーとレック準備して勝ち
3戦目 カメケル
お互い糞事故でしたが、こっちはサポを引いていたのでNを使わないようにして、でてきたゼニとカメ、ケルディオを処理して勝ち
4戦目 ギギギアル
相手は事故りながらも早い段階でプラズマギギギを立ててくる。
こっちは引きがぬるすぎてビクティニでいつまでたっても殴れないので、ひた隠し。
殴りたいタイミングでビクティニをおいてアララギをうってみるも殴れず。
返しにエネ移動のギギギまでたって綺麗にエネ動かされて、ビクティニまで狩られて負け濃厚だったけど、ゼクロムでエネを誘い出したり、後ろのケルディオをレックでかって、最後にまたビクティニを出してコバルを倒して勝ち
途中でプラズマギギギを食ってればもっと簡単に勝てたのかなと少し反省
5戦目 カメケルキュレム
序盤からシラスも展開できて、雷もおとせて、ミュウツーとレックで綺麗に回して勝ち
だいぶ早い時間に5連勝できたので余裕だろうと思ってここでしばらく食事等の休憩しながら対戦卓を見学。
で抜けるのは余裕だと思ってたら残り30分くらいでなぜか?知らないけど連勝数がいっきに伸びているのでもう1回並びなおし。
6戦目 アイアントギギギアルテラキビクティニ
地雷踏んだw Nを残すことを意識しながら、ビクティニやゼクロムで戦うも相手のアタッカーに倒されてしまうけど、釣竿も食い荒らされなかったので無事に食い荒らされる前に倒しきって勝ち。
色々面白いものがみれて楽しかったです。かなり必死な対戦でしたけど(笑)
で6連勝で抜けれたと思いきや、まさかのじゃんけん(笑)
何とか抜けられてクライマックスへ
正直デッキを変えようかと思いましたが、このまま伏せておこうと思い、そのままシビビで。
クライマックス
1回戦 シビビミュウツー
シラスを1キルで勝ち
初手がサポなしでひどいハンドだったために色々考えてたら相手がシラス単騎ということに気付くのが遅れてしまいました(笑)
自分もシラスを使った以上1キルだけは諦めてましたからしかたないですね。
準決勝 サザンダーク
序盤きれいに場を展開し、モノズ狩りをするも、雷がトラッシュに全然落とせない。
結果的に落とせたのは1枚だけで、シビビが役に立たず、自分のプレミスもあって負け
もう1枚落とせてれば余裕の試合だったけども、純正のシビビを使わなかった自分が悪いのでしかたないですね。
3位決定戦 カメケル
相手先行で、シラスが上手く並べられないながらも、最後のNで相手を止めてなんとかワンチャンあるかなと思ったけどベルを引かれて6エネケルディオにミュウツー倒されて1手の差で負け。
先行取れなかった差かなと個人的には思っていますが、準決勝で負けた時点でやる気がなくなっていたせいもあるかなと。
これで3回目の4位なので、銅のビクトリーカップを手に入れるチャンスをまた逃してしまいました(笑)ただ、個人的にはそんなチャンスはもういらないんですけどね(笑)
【2日目】
使用デッキ トルネロスミュウツーヤミラミ
とにかく速度だけ考えた何も考えてないデッキ。前日の寝る前に作ったのですがはやくて使いやすかったです。
結果は
×○×○○○○○○○○○
でチケット5枚
4人のくじにはあたらなかったですが、バッジがあたったので良しとします。
デッキつくりは楽しそうでしたね。ああいう企画はやってみたいですね。
最後になりますが、来月の12月15日にチームアチャモの自主大会があります。
BW8の発売直後すぐですが、カードはコピーでの参加も可能ですので、ぜひ参加していただけると嬉しいです。
チームメンバーはもちろんガチデッキを使う人もいれば、大会では使われずにお蔵入りになったデッキを使う人もいると思いますので、いろんなデッキが見ることのできる場なのではないかと思います。
もちろんBW8のカードつかったデッキを使う人もいると思います。
個人的にはいくつかデッキを持参しようと思っているので、あいてる時間にでもお声掛けしていただければと思います。
詳しい内容は下記に書かれていますので、興味が少しでもある方は、目を通していただけると嬉しいです。
参加に関してですが、ツイッター等でチームメンバーに参加したいとの内容の連絡をくだされば対応できます。もちろんメンバーが誰がいるかわからないという方や連絡手段がない方はコメント欄に書いていただいても大丈夫です。
http://teamachamo.diarynote.jp/201210031702521556/
先ほど最後といいましたが、使用したレシピでも
ポケモン 15
4 シビシラス
3 シビビール
1 ビクティニ
1 ゼクロム
EX
3 ミュウツー
1 レックウザ
2 ケルディオ
トレーナーズ 30
4 アララギ
4 N
3 ベル
2 アクロマ
1 ランレシ
1 パソ通
3 ハイボ
2 レべボ
4 キャッチャー
2 まんたん
1 釣竿
1 元気の欠けら
1 スカイアロー
1 ポケセン
エネルギー 15
7 雷
4 プリズム
4 ニコタマ
長文、駄文になりましたが、お読みくださりありがとうございました。
自主大会のお知らせ
2012年10月3日チームアチャモのけーだです。
チムアチャ主催の自主大会を開くことになりましたので参加者を募集したいと思います。
12月15日(土)に豊島区勤労福祉会館で8:30~17:00まで開催します。
当日は当館4階の第3、4会議室に9:00までに集合してください。
勤労福祉会館は池袋駅西口から徒歩10~15分くらいのところです。
会館には駐車場が無いので車での来場はご遠慮ください。
参加費として中学生以上500円、小学生以下300円を頂きます。
上位入賞者にはプライズも用意いたします。
勤労福祉会館URL
http://www.toshima-mirai.jp/center/e_kinrou/
レギュレーションはBW以降の60枚デッキで行います。
また大会前日に新段の発売が予定されていますが、このパックも使用可能です。
プロキシの使用はカラーコピーと海外版のカードのみ可能です。
海外版のカードを使用する場合は相手プレイヤーにテキストを聞かれたときにしっかり説明できるようにしてください。
予選はスイスドロー6回戦を行い上位8人が決勝に進出。
決勝はトーナメントを行います。
予選も決勝も制限時間1試合25分の1本勝負で行います。
時間切れになった時にサイドカードが同数だった場合は、次の相手の番まで試合を行い、そこで試合終了です。それでもサイドカードが同数の場合、予選では引き分け、決勝トーナメントでは5分間の延長戦を行います。延長戦を行っても決着がつかない場合は予選成績の良いプレイヤーの勝利とします。
※時間の関係で当日変更になる可能性もあります。
予選通過の順位は勝ち数、取ったサイドカードの枚数、取られたサイドカードの枚数により決めたいと思います。
また、3人1組によるチーム戦によるサイドイベントも予定していますので1日ポケカが楽しめると思います。
【当日のスケジュール】
8:30~9:00 受付時間
9:00 開会式、ルール説明
9:15 1回戦
9:55 2回戦
10:35 3回戦
11:15 4回戦
~昼休み~
13:00 5回戦
13:40 6回戦
14:30 決勝トーナメント1回戦
15:10 準決勝
15:50 決勝
16:30 表彰式
17:00 解散
参加希望の方はmixiでけーだ杯でニックネームを検索して私に直接メッセージを飛ばして頂くか、他のチムアチャメンバーに連絡していただいても構いません。
もし、どうしてもアクセス手段が無いと言う方はこの日記にコメントしていただいても構いませんが、コメントの確認が遅れることがありますのでご理解ください。
また参加人数に上限があるため、もし上限に達してしまった場合は先着順とさせていただきます。
質問等がございましたら、コメントをお願いします。
チムアチャ主催の自主大会を開くことになりましたので参加者を募集したいと思います。
12月15日(土)に豊島区勤労福祉会館で8:30~17:00まで開催します。
当日は当館4階の第3、4会議室に9:00までに集合してください。
勤労福祉会館は池袋駅西口から徒歩10~15分くらいのところです。
会館には駐車場が無いので車での来場はご遠慮ください。
参加費として中学生以上500円、小学生以下300円を頂きます。
上位入賞者にはプライズも用意いたします。
勤労福祉会館URL
http://www.toshima-mirai.jp/center/e_kinrou/
レギュレーションはBW以降の60枚デッキで行います。
また大会前日に新段の発売が予定されていますが、このパックも使用可能です。
プロキシの使用はカラーコピーと海外版のカードのみ可能です。
海外版のカードを使用する場合は相手プレイヤーにテキストを聞かれたときにしっかり説明できるようにしてください。
予選はスイスドロー6回戦を行い上位8人が決勝に進出。
決勝はトーナメントを行います。
予選も決勝も制限時間1試合25分の1本勝負で行います。
時間切れになった時にサイドカードが同数だった場合は、次の相手の番まで試合を行い、そこで試合終了です。それでもサイドカードが同数の場合、予選では引き分け、決勝トーナメントでは5分間の延長戦を行います。延長戦を行っても決着がつかない場合は予選成績の良いプレイヤーの勝利とします。
※時間の関係で当日変更になる可能性もあります。
予選通過の順位は勝ち数、取ったサイドカードの枚数、取られたサイドカードの枚数により決めたいと思います。
また、3人1組によるチーム戦によるサイドイベントも予定していますので1日ポケカが楽しめると思います。
【当日のスケジュール】
8:30~9:00 受付時間
9:00 開会式、ルール説明
9:15 1回戦
9:55 2回戦
10:35 3回戦
11:15 4回戦
~昼休み~
13:00 5回戦
13:40 6回戦
14:30 決勝トーナメント1回戦
15:10 準決勝
15:50 決勝
16:30 表彰式
17:00 解散
参加希望の方はmixiでけーだ杯でニックネームを検索して私に直接メッセージを飛ばして頂くか、他のチムアチャメンバーに連絡していただいても構いません。
もし、どうしてもアクセス手段が無いと言う方はこの日記にコメントしていただいても構いませんが、コメントの確認が遅れることがありますのでご理解ください。
また参加人数に上限があるため、もし上限に達してしまった場合は先着順とさせていただきます。
質問等がございましたら、コメントをお願いします。
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